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楼主: thumb

毕竟是2002年的游戏HD啊,晶球成长系统确实很乱。

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发表于 2014-1-16 09:48  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
lz完全说反了。晶球盘系统其实很线性化,除了国际版盘,其他几乎都是一条路走到底,做成这个方式给了玩家有支线的错觉,是这个盘心理设计上最成功的一点

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发表于 2014-1-16 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这帖子钓鱼目的明显啊, FF10的成长系统 就目前看来还是几乎完美的。

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发表于 2014-1-16 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ这种小盆友去玩网游算了,游戏机上的游戏不适合你。
目前在狂刷HP300+和发动运+4的晶球,已经把所有的能力低晶球都消掉了,全部换成+4的了

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发表于 2014-1-16 15:59  ·  天津 | 显示全部楼层
智商上的优越感油然而生

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 楼主| 发表于 2014-1-17 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
依克西昂 发表于 2014-1-16 01:50
10的战斗系统也许不是最好的,但是10的成长系统真是前无古人后无来者了,不光无敌的自由,而且只要你想,可 ...

就是X360上4张盘的独占游戏,早通了,记得是韩国人日本人一起开发的

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发表于 2014-1-17 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2014-1-16 09:48
lz完全说反了。晶球盘系统其实很线性化,除了国际版盘,其他几乎都是一条路走到底,做成这个方式给了玩家有 ...

精辟。说到底就是一***,给了你“自由度”但你真跑到岔路去了,保证哭死你

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发表于 2014-1-17 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
另外,后期改满盘的设定则造成了大批最强boss战变得无趣,因为人的心理总是慕强怕弱的,早听说暗黑小p如何如何牛逼,怕被秒,一味改到超强再去挑战,什么力魔255,什么运130……什么暗黑,全是quick hit几下就搞定了,到头来几十个小时改盘换来的只是空虚感。

高明的RPG会让隐藏boss穿插于剧情之中,让最高难度的战斗取决于一些参数以外的东西。从这两点来说,FF10的战斗系统的确不怎么样。

骑士

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发表于 2014-1-17 18:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aquamarin翼 于 2014-1-17 18:27 编辑

FF10战斗系统不咋滴
ATB巅峰是FF13,LRFF这样

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发表于 2014-1-17 18:38  ·  云南 | 显示全部楼层
Aquamarin翼 发表于 2014-1-17 18:27
FF10战斗系统不咋滴
ATB巅峰是FF13,LRFF这样

嗯,不过FF10是CTB(Conditional Turn-based Battle),不是ATB(Active Time Battle)哦

骑士

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发表于 2014-1-17 18:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
希罗·尤伊 发表于 2014-1-17 18:38
嗯,不过FF10是CTB(Conditional Turn-based Battle),不是ATB(Active Time Battle)哦

我当然知道FF10是CTB
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