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[业界] ***社:wiiu滞销,任天堂宣布亏损250亿

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发表于 2014-1-17 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
令狐羽云 发表于 2014-1-17 21:31
好吧,这个问题不争了。
说起WII来,其实老任做事太恶心,完全是捞一票就走的节奏,做企业做成这样,死了 ...

这就看从哪方面,我其实是从历史轨迹的概率,还有WIIU现有的数据的分析,280W非常难达到,10周还差115W才280W,加上同期比去年还差

看不到希望啊,明年还能280W,烧高香了

当然你可能比较从乐观方面看。从概率方面看,不是不可能,是实在几率太低而已

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发表于 2014-1-17 21:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
来A9看攻略讨论游戏的人越来越少了,这种不知道出于何种目的的战帖在A9却是一天比一天的火

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发表于 2014-1-17 21:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
令狐羽云 发表于 2014-1-17 21:21
我潜伏这么深都被你发现了,真不愧高端玩家……

一般而言决定主机生死命运的一个重要因素是其在生命周期内是否能够盈利。能盈利就有必要坚持下去直至盈利。否则就该停止。而对任系主机尤其是wiiu而言。软硬件两方面都要遭受打击。地狱现在拆东墙补西墙。拿掌机利润弥补都弥补不过来了。今后聪哥怎么打算可能得取决于手机业务能不能赚到奶粉了
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发表于 2014-1-17 21:48  ·  英国 | 显示全部楼层
zhaoxin 发表于 2014-1-17 16:31
哈哈哈,等它降价到5欧元的时候我会买3份的。。。

大大,求头像出处

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发表于 2014-1-17 21:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
80后主流 发表于 2014-1-17 21:36
这就看从哪方面,我其实是从历史轨迹的概率,还有WIIU现有的数据的分析,280W非常难达到,10周还差115W才 ...

说说别的吧,ps3时代前期我算是索黑,久多的贵族论让人恼火,ps3的前期也很是险恶,但人家勤勤恳恳的努力着,不提对顽皮狗 圣莫妮卡 陈星汉 山内一典等的支持,就看最后的守护者,这种超级坑爹的项目,现在还活着,就值得鼓励一下了。
而老任,在wii之后的表现,完全是捞一票就走的提包客做法,作为一个业界老行尊来说,这么做事太令人齿冷,WIIU不止是本身的问题,也是为WII时代老任丢失的节操还债。

战士

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发表于 2014-1-17 21:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
聰哥還不下台去.....這根本慘爆了吧
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发表于 2014-1-17 21:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
80后主流 发表于 2014-1-17 21:04
掌机市场也越来越小了

只有家用机市场在扩大,如果靠掌机的退路。真不觉得是什么退路 ...

家用机在扩大,所以家用机WIIU反而暴死了,前后完全不矛盾

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发表于 2014-1-17 22:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
令狐羽云 发表于 2014-1-17 21:52
说说别的吧,ps3时代前期我算是索黑,久多的贵族论让人恼火,ps3的前期也很是险恶,但人家勤勤恳恳的努力 ...

其实我觉得任天堂和索尼,还有微软,谁都不是***

任何策略都是玩家,市场行为决定的

老任走高清,不一定比低清***,反正我认为至少马里奥这种游戏,配置再高也没用,这也是NGC配置比PS2高,但是觉得PS2画面比NGC好的原因,因为NGC好画面的游戏太少了,PS2画面好的游戏太多了

所以我觉得,除非任天堂要放弃现在的用户群市场,不然大概要一条黑走下去了

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发表于 2014-1-17 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
在网上经常看到几个有代表性的任黑在上蹿下跳,用不伦不类的比喻唱衰WIIU的前景,虽然只是无限次秀出他们的下限,但时间长了也让一些人心里没底。所谓谎言重复一千遍就是真理,这些任黑大抵就是以此为信条的。

翻了翻这些任黑的言论,唱衰WIIU的无非以下几条:

一、wiiu机能不强论;二、wiiu售价无优势论;三、wiiu第三方重合论;四、引用往昔算历史帐论。

其中,前三条是许多索青任黑和软青任黑津津乐道的,字里行间无不展现出莫名的优越感,好像这个世界是不是次世代他们说了算,只见他们舌头上下碰碰牙床就取消了WIIU的次世代资格,之所谓“机能不够高者不算次世代”。而上述三条皆以此类观点为基础。就看他们一个个蹦得那欢,好像全天下的真理都掌握在他们手中一样。

那么事实是否如此呢?

只要两个字形容他们——“扯淡”。

WIIU的机能强不强,跟它是不是次世代一点关系也没有,就好像说跑接力的两个运动员,难道可以因为跑第二棒的运动员不一定比第一棒的跑得快,就否定他是接第一个运动员的接力棒之后跑的运动员吗?风马牛不相及的逻辑,也就只有那些任黑才会乐此不疲的提及,次世代这个词来源于日本,意思就是“下一世代”的意思,和任何与机能、功能相关的概念都没有一丁点联系。机能、功能之类,只是商家结合市场不断赋予产品的东西;添加了新机能新功能,未必就是次世代,没有添加,未必不是。这是非常简单的概念。WIIU机能强劲与否,都改变不了它是WII次世代主机的现状,而wii在市场中对应PS3和XO,那么WIIU对于PS3和XO而言就是次世代产品,无论索青软青如何喊“我不承认”喊到******去,也改变不了蓝星上的现实,觉得不服可以滚出蓝星。去那美克星上自定规则,在蓝星上生存,那就得接受这个现实。无论你想不想。

WIIU的价格有无优势,更轮不到某些任黑“故作担心”,因为对于游戏机这个产品而言,价格并不是用户首先需要去关心的事情。游戏机不是白菜,不能论斤给价,游戏机是一种文化产品,推行的是一种理念,提供一种抽象化的娱乐方式。它本身和电影电视一样,属于一种信息交流产品,没有办法界定这个东西到底值不值它的售价。一台游戏机,只要不是价格高到离谱的程度(如PS3、3DO、机皇等等),在它的市场可允许的浮动范围内,它定多定少其实并无太多关系。哪怕是wiiu的定价超过300美元(低于350或400美元),PS3和X360的价格低于它又怎么样?你再低,能在后两台主机上玩到马尿、马车、动森、口袋吗?做不到。一台主机,只有游戏软件才是它生存的本钱,有大量游戏软件撑腰,定价高些也无妨(如PS2和DC,价格后者低,但谁赢了?);反之,哪怕是定成为人民服务价,照样改变不了失败的命运(如NGC,后期竟然定价99美元,但仍乏人问津)。在合理范围内,游戏机不看定价。

wiiu上的第三方游戏和PS3、XO重合度多高,是某些人如数家珍的“至宝黑条”,好像wiiu初期在第三方游戏上与对手多些重合的作品就能让WIIU彻底倒台断气一般,这些人就如同某个笑话里的蠢人,自己曾差点被水淹死,于是认为淹死是最厉害的刑法,他抓住了一条鳗鱼,就对它施加最“严酷”的惩罚——扔到水里让它淹死。的确,无论对于索尼还是微软而言,自己平台上的游戏能想办法独占一天是一天,如果全是与对手共享的游戏就有生命之虞。但这些人恰恰有意无意地遗漏了一个关键问题——索尼和微软的第一方游戏都没有强到能在游戏圈子里长久立足的水平,因此70%以上只能依靠第三方,而这一点对任天堂而言却恰恰相反。任天堂不仅是能够与两强并立的硬件商,它还是这个业界掌握着两位数以上千万品牌的超强软件商之一。对于现今的任天堂而言,它并不十分需要第三方的某些作品不跨平台来展现自身的价值,任天堂销售硬件,都是依靠自家的品牌打基础,而第三方品牌则是拓展所用。任何游戏主机,早期的基建时代的确非常重要,出不得差错,而索尼和微软缺乏第一方品牌(现今索尼手中稍微有些影响力的也就GT、船长、战神几个,而且主要是针对欧美;微软比较有名的就是光环、还有个半第二方的战争机器),它们进行早期基建,仍主要靠第三方替它拓展游戏人口,争取第三方独占对它们而言自然意义重大。而用这个公式去套任天堂,就显得十足愚蠢了,任天堂进行早期硬件基建时用得着这样做么?用不着。人家拿出马尿、马车什么的随便就能卖个几百万甚至上千万;塞尔达、动森、口袋等等随时可以作为后备军投入;再加上大量第二方的作品,可以说人家在第一批次和第二批次的拓展销售中基本上用不到第三方什么。而第三方的大多数游戏,在任天堂这里是用于衔接第二批次和第三第四批次拓展时才会用到的。这就是人家和索尼,微软的最大不同。任天堂不会在乎wiiu早期的第三方游戏和对手主机上有多少重合,因为那本身也不是WIIU这台机器要展现给用户的价值。对于任来说,第三方是锦上添花的存在,而不是必需在早期考虑的命根。就如同你蠢人是个旱鸭子,不代表鳗鱼不会游泳。

于是乎这些人又该说了“任天堂第一方这么强,当年N64和NGC不是也失败了?你该怎么说”。这些其实只要有些人类的理性思维方式的人都应该清楚,根本不是一回事,N64和NGC最大的缺憾在于上市太晚,失去了第三方对其支持的必要性,由于对手主机上市早,拓展迅速,很快就形成了足量的市场规模,第三方即便出于规避风险这样一条考虑,也会选择已经形成市场规模和产业链条的PS或PS2进行主力开发。可以说这是后发至迟者必然要面对的一个难关。而不是第一方基建,第三方拓展这个战略本身有什么问题。第三方厂商就像等红灯的行人,对于持品观望是有一定忍耐限度的,在忍耐时限内,你晚些发售倒也无妨,但一旦超过了第三方能够等待的极限,那就必然要面对第三方不再观望,投向对手的现实。可以说,N64和NGC的失败就是因为它们上市太晚,超过了大多数第三方能够忍耐的极限,使得它们在初期基建之后没有第三方的及时补充,最后归于败北。用汽车做比方,第一方和第二方的作品就好比是汽车电瓶里的电,用来发动汽车,而第三方的游戏就好比是油箱里的汽油,发动机开始转动后就必须补充燃料供其运行,两者缺一不可。现如今区别仅在于,索尼和微软这两辆汽车电瓶的电量严重不足只能依靠第三方充作外接电瓶才能发动起来,而任天堂的电瓶却是满的,而油料也十分充足,某些在前两辆车上的乘客大喊大叫“你油箱的汽油我这里也有!”后一辆车上的乘客只是一笑“可我却不需要外接电瓶来发动汽车”。就是这个道理。
至于那些伸着脖子大喊“现在的wii就是当年的N64、现在的WIIU就是当年GC”之类不伦不类比喻的人,其实也应该理解他们焦虑的心情,明眼人都清楚,两者根本没有任何相似之处,N64没有取得全球9000万销量的好成绩,而WIIU也不会陷于NGC最晚发售的困境。9000万的市场份额,象征着一个产业链条的形成,这个链条的影响力绝不是当年SFC能够比拟,人们消费都或多或少会有惯性心理,买了一个主机,多半就会接着买它的次世代产品,如同6000万的FC形成的产业链条促生了近5000万的SFC,而近5000万的SFC也能带动起3700万以上的N64,这就是已经形成的产业链条给予其次世代主机必然的销量基数。如N64那样游戏曾极端缺乏的主机尚能依据其产业链条卖出3700万以上,更不用说目前千万级别游戏储备量丰富,又得到第三方支持,再加上最早推出的次世代主机WIIU了。WIIU不需要它的机能多么超凡脱俗,只要达到当年PS到DC那样的技术跨度之于PS3和XO就完全足够了。现今的游戏机性能出于体积,功耗、价格等等诸多因素影响不会有之前那样大跨度的提升,这一点三家其实都是非常清楚的。只不过任天堂现在可以毫无顾忌地打出次世代主机这张牌,而对另外两家而言却没那么简单(性能太高不现实,性能太低又不能应对局面,只能毁自己已经渐渐打开的旧主机市场)。所以两家现在非常矛盾。不出新主机就只能眼睁睁看着任天堂侵吞游戏市场,出新主机又等于被强迫进行市场洗牌,让自己先前的事业前功尽弃。这也就是两家现如今迟疑不决的最大原因所在。

WIIU的前途,肯定不会如几个跳梁小丑一般的任黑所想的那样。它日后的发展,要看任天堂是否采取了正确的措施(也要有一些运气因素在其中)。而本人在这里只是将一些任黑喷子最得意的黑点拿出来分析分析。也可以让大家对他们有些认识。

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发表于 2014-1-17 22:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
poiuytr_000 发表于 2014-1-17 21:46
一般而言决定主机生死命运的一个重要因素是其在生命周期内是否能够盈利。能盈利就有必要坚持下去直至盈利 ...

WIIU本身的成本很低,之所以亏钱是因为初期庞大的研发费用,现在放弃不是壮士断腕,而是***,而且是双重***……
以WIIU本身的成本来看,就算降价也是有赚的,但如果停产就代表研发费用彻底打水漂,这是任何股东也无法接受的。
再说,一台主机的寿命应该是5年以上,真正的任饭,在WIIU软件阵容还没到位的情况下,仅凭信任就入手,你现在就宣布放弃,让他们情何以堪?他们不同于精神任饭,那是老任真正的核心玩家,放弃他们就是失信天下,投资者会怎么看他,下一代主机大战老任也不用玩了。你信不信,如果葱哥现在敢坑了WIIU,老任有破产危机?
所以说,目前最多冷处理一下,多用心搞一下软件阵容,为WIIU止止血。就算输也不能当死狗,让人抬出去……
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