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楼主: wwqttt

很多朋友都说玩怪物猎人有200多个小时,请问游戏究竟耐玩在哪里!!

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求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-2-11 22:48  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用beludandi于2006-02-11 22:42发表的:

这么少都来吹 我听着就是不舒服 看签名 我收声了 做人要低调
单机有1500H,没几个吧...

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发表于 2006-2-11 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用thinkhome于2006-02-11 22:48发表的:
单机有1500H,没几个吧...
没人阻止你来OL 不要讨论这个问题了 我的3K小时也只是MH美版的上网时间  单机就不高兴算了 没意义 大家散了吧 告诉楼主MH的美才是正道
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发表于 2006-2-11 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
的确20楼的利害,如果不是为了做红黑弩装刷红玉,我也不会玩这么长时间~

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-2-11 22:56  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用beludandi于2006-02-11 22:50发表的:

没人阻止你来OL 不要讨论这个问题了 我的3K小时也只是MH美版的上网时间  单机就不高兴算了 没意义 大家散了吧 告诉楼主MH的美才是正道
没咋样啊,我所表达的是1500H对于一个没咋变化的GAME且不能上网玩(MH,MHG,MHP变的又不多),有人可坚持这么久的热情,就要拜了..
PS:我700H,现在听GAME的BGM,就有点想吐了.....

佣兵

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发表于 2006-2-11 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我收声了 那是个人问题....我MHG的时间也近千了  真想抽人 单机时间根本没什么可比的 真的
今天是郁闷的开始  大概
r5d

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发表于 2006-2-11 23:02  ·  广西 | 显示全部楼层
发现其实怪物猎人和旺达与巨象这两个游戏的出发点是很相像的,都是以弱小的个体去击倒巨大的敌人(两个游戏都很好了体现了制作人的初衷,渺小的人类克服困难击败貌似不可能打败的巨龙(巨象),那种成就感就是玩这个游戏的动力),相比旺达,怪物猎人还加入的网络游戏的精华,那就是职业种类,还有数量很大的装备以及装备锻造,材料收集. 这就是怪物猎人成功的原因!!玩上几百小时,值得.
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发表于 2006-2-11 23:02  ·  北京 | 显示全部楼层
网上时间才没有可比性呢~哪个上网玩的没有一半游戏时间是在刷红玉?

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HK-insterstellar169

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发表于 2006-2-11 23:04  ·  江西 | 显示全部楼层
上网谁不想啊,条件制约,也没啥办法啊,算了,又跑题了........

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发表于 2006-2-11 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yaminoouji于2006-02-11 23:02发表的:
网上时间才没有可比性呢~哪个上网玩的没有一半游戏时间是在刷红玉?
MH没红玉 日版MHG上不起 太贵
你试试在所有任务都能SOLO以后 那几千小时该如何度过 就知道了  更何况OL才是郁闷的源泉  遇到小白死给他看 单机想要多少时间我就能打出多少时间 我倒要问你 OFFLINE那么多时间又是在干吗

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HK-insterstellar169

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发表于 2006-2-11 23:07  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用r5d于2006-02-11 23:02发表的:
发现其实怪物猎人和旺达与巨象这两个游戏的出发点是很相像的,都是以弱小的个体去击倒巨大的敌人(两个游戏都很好了体现了制作人的初衷,渺小的人类克服困难击败貌似不可能打败的巨龙(巨象),那种成就感就是玩这个游戏的动力),相比旺达,怪物猎人还加入的网络游戏的精华,那就是职业种类,还有数量很大的装备以及装备锻造,材料收集. 这就是怪物猎人成功的原因!!玩上几百小时,值得.
关建是就算没有条件上网的朋友,还是玩的那么爽........
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