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楼主: 麻雀麻

我就不信忍龙难的可怕!

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征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2006-2-13 18:59  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-02-13 13:56发表的:
还在忍犬难度中绯徊的倾奇者路过.............

大哥,缘分哪!

本人也是苦手,但是仍乐此不疲,这就是忍龙的魅力啊!!!

PS:K兄可以适时锁帖

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发表于 2006-2-14 00:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
樓上2位難兄難弟啊。。。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-2-14 14:39  ·  美国 | 显示全部楼层
说句实话 忍龙的难度在于敌人的高AI,对比起来其他的ACT的AI弱多了,就算是DMC3的AI个人觉得也不如忍龙的敌人配合得好,DMC3好歹还是能打过DMD,但对着忍龙就苦手了,就算忍犬也打不过,只能说自己水平太差

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2006-2-14 18:45  ·  英国 | 显示全部楼层
DMC3里怪物的AI水平很差,给人这种感觉主要是因为里面敌人攻击频率太低引起的.
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发表于 2006-6-29 12:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-02-14 14:39发表的:
说句实话 忍龙的难度在于敌人的高AI,对比起来其他的ACT的AI弱多了,就算是DMC3的AI个人觉得也不如忍龙的敌人配合得好,DMC3好歹还是能打过DMD,但对着忍龙就苦手了,就算忍犬也打不过,只能说自己水平太差

PS2的机能实在有限,太复杂的AI运算应付不过来,

DMC3是要让玩家在机能相对有限的PS2上玩的比较爽快的游戏,如果你一攻击敌人,他就防御回避,你一停下,敌人就疯狂进攻,那一般玩家还爽的起来吗?这也有悖于DMC3“爽快”的设计理念和灵魂

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发表于 2006-6-29 13:00  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用jessyren于2006-06-29 12:23发表的:


PS2的机能实在有限,太复杂的AI运算应付不过来,

DMC3是要让玩家在机能相对有限的PS2上玩的比较爽快的游戏,如果你一攻击敌人,他就防御回避,你一停下,敌人就疯狂进攻,那一般玩家还爽的起来吗?这也有悖于DMC3“爽快”的设计理念和灵魂
说白了DMC3就是动作版割草游戏  比53强点

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发表于 2006-6-29 13:19  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用xyz999于2006-06-29 13:00发表的:

说白了DMC3就是动作版割草游戏  比53强点
你的言论太强了 比技术含量 可能DMC1 3还要比NGB高点 当然不会玩的自然看不出来了
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发表于 2006-6-29 13:24  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用xyz999于2006-06-29 13:00发表的:

说白了DMC3就是动作版割草游戏  比53强点

应该是一个带强烈耍酷性质的动作版割草游戏(  比53强点),呵呵,借用一下你的话,


不过话又说回来了,也不是每个人都能接受忍龙的高难度。只要耍酷,“割草”能让玩家玩的开心就行了,毕竟CAPCOM也是动作老铺。

饭要一口一口地吃,路要一步一步地走,
对于考验玩家毅力,操作力的打斗杀敌类ACT,很多人会畏难而退,如果DMC3能把大家的挑战ACT的积极性带动起来,不也是好事吗?当大家觉得DMC3的战斗系统不能满足的时候,想玩一下其他风格的打斗ACT,就自然会来挑战另一种风格的NGB了,正是一个循序渐进的过程啊

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发表于 2006-6-29 13:28  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用jessyren于2006-06-29 13:24发表的:


应该是一个带强烈耍酷性质的动作版割草游戏(  比53强点),呵呵,借用一下你的话,


.......
恩 对 LU就玩DMC  CU就玩NGB
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发表于 2006-6-29 13:32  ·  四川 | 显示全部楼层
没有人是天杀星下凡,生下来就会使刀的

没有人生来就是CU,CU可能都有一个曾经的LU的过程吧
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