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【原创】【353研究】我方数值对敌人强度的影响

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 楼主| 发表于 2006-2-13 01:13  ·  法国 | 显示全部楼层 |阅读模式
我方数值对敌人强度的影响[/SIZE]


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类似问题很多人在问,焦点主要集中在:不加攻击力会不会让敌人变得好打?

对这个问题目前有几种说法:

1.攻击力到75和125敌人突变一次(当然是变强)。

2.敌人强度随自控武将4围的平均值/综合值变动。(绿燕的说法)

3.敌人攻击力取决于自控武将攻击力,敌人防御力取决于自控武将防御力,所以不装玄武甲能降低敌方防御,从而更快杀敌。

4.敌人强度随我方武勋上升而上升。。。。。。。。。。。。






说法太多,忍不住自己测试了一下,这里感谢一下 Lin,Chun-Yu 的官方繁体HYPER版修改器。




测试环境:

官方繁体HYPER版

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首先测试敌方的抗打能力(就是指防御力和生命值的综合,因为这两个没法分开来测。)

先排除了第三种说法,因为在同等条件下(4围不变),不装玄武甲并不能降低敌方防御。
再排除了第四种说法,4围和道具不变的情况下,自控武将武勋0和武勋99999时敌方抗打能力没有变化。


接下来对应第一种第二种说法进行测试。


测试地点:

HARD 8旗难度 夷陵

测试目标:

兵站站长。。。。。。。。。。。(兵站站长:晕,怎么又是我。。。。。。。。)

测试一

装备道具:

白虎 玄武 真空 (注:道具均为满值LV20)

测试方法:

刘备的普通无双


HP ---------攻击---------防御--------- 结果
240---------60------------210 --------- 7HIT KO
240---------80------------210  ---------  9HIT KO
240---------100 ---------210 --------- 11HIT无双放完剩血一点点(1/20左右)
240---------130--------- 210   ---------    11HIT无双放完剩血1/4左右
240---------150 --------- 210    ---------   11HIT无双放完剩血1/3左右
240---------150 ---------50      ---------  11HIT无双放完剩血1/3左右
150---------150 ---------  210    ---------   11HIT无双放完剩血1/3左右


测试二

装备道具:

玄武 真空 (去掉了白虎牙)

测试方法:

刘备的普通无双

HP  ---------  攻击  ---------  防御  ---------    结果
240--------- 60     ---------     210  ---------          11HIT无双放完剩血1/6
240  ---------  150    ---------     210      ---------     11HIT无双放完剩血1/2




(注:攻击力满值150,防御力满值210,生命值满值240)

-----------------------------------------------------------------------------------------

补充测试1/3/5/7旗难度的情况:


测试一

1旗的EASY黄巾击退战的兵站站长和大众脸

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150    ----------- 有---------------       站长2HIT KO 大众脸3HIT KO   
150   -----------  无---------------       站长2HIT 空血 大众脸3HIT 空血   
60  -------------    有---------------   站长2HIT KO 大众脸3HIT KO   
60   -------------   无---------------   站长3HIT KO 大众脸4HIT KO   


测试二

3旗的HARD黄巾击退战的兵站站长和大众脸

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150    ----------- 有---------------       站长3HIT KO 大众脸4HIT KO   
150   -----------  无---------------       站长4HIT 空血 大众脸6HIT KO   
60  -------------    有---------------   站长3HIT KO 大众脸4HIT KO   
60   -------------   无---------------   站长4HIT 空血 大众脸7HIT KO  


测试三

5旗的HARD赤壁之战(刘备军)的兵站站长

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150    ----------- 有---------------     6HIT KO
150   -----------  无---------------     8HIT KO   
60  -------------    有---------------   4HIT KO   
60   -------------   无---------------   7HIT KO  

测试四

7旗的HARD孙坚讨伐战(吕布军)的兵站站长

攻击 ----------- 白虎牙  ----------- 结果
150    ----------- 有---------------     11HIT 空血
150   -----------  无---------------     11HIT 剩血1/3  
60  -------------    有---------------   7HIT 空血   
60   -------------   无---------------   11HIT 正好KO  



结论:


1.敌方抗打能力只和自控武将的4围里的攻击力有关,和自控武将生命值,防御力,武器,武勋以及装备道具无关。


对固定自控武将来说:

2.高难度下(5-8旗难度),同一关卡下,敌方抗打能力(在进入战场时确定)随自控武将攻击力上升而逐渐上升,并非突变。并且上升幅度大过我方武将攻击力的上升,导致攻击力越高,杀敌越慢。

3.高难度下(5-8旗难度),同一关卡下,即使是在都不装备白虎牙的情况下,初始攻击力的自控武将也能比攻击力练满的自控武将更快杀敌。

4.在低难度关卡(3-4旗),自控武将初始攻击力和最高攻击力杀敌效率基本差不多。初始攻击力略低一些。

5.在最低难度(1-2旗),自控武将初始攻击力比最高攻击力杀敌效率低。




--------------------------------------------------------------------------------

接着测试敌方的攻击力(晕啊,这个不好测。。。。。。。。)



测试一

装备道具:

白虎 真空 (去掉玄武方便测试)

测试方法:

站在魏延带领的小兵堆里挨打。(不知道各位有什么更好的办法)


HP  --------- 攻击  ---------  防御  ---------    结果
240  ---------150    ---------   210  ---------          1分钟左右被KO
240  --------- 60     ---------   210        ---------    同上
240  --------- 150    ---------   50      ---------        10秒钟左右被KO
240   ---------60       --------- 50       ---------      同上



测试二

装备道具:

白虎 玄武 真空

测试方法:

站在魏延带领的小兵堆里挨打。


HP  ---------  攻击 --------- 防御      
240  --------- 150  ---------   210      
240 ---------  150  ---------   50      


结果:防御力50明显死的比防御210快。。。。。。。。。。。。



结论:

敌方攻击力只和关卡难度有关。。。。。。。。。。。。。由于敌方攻击力不好测试,我的测试存在错误也是很有可能的。希望各方指正。





--------------------------------------------------------------------------------



总结:

。。。。。。。。。。。。。实践是检验真理的唯一途径。。。。。。。。。。。。。。没词了。。。。。。。。。。



老样子,有错请各位指出,方便修正。。。。。。。。。。。








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发表于 2006-2-13 01:23  ·  云南 | 显示全部楼层
楼主还真是辛苦啊……佩服个先……因为目前的机器没法玩PC版,所以这个燕子曾说过让我也想办法帮忙,但是一直帮不了……不过那4个观点……突变首先就有点夸张……整个无双系列里,可谓突变到咸鱼翻身的,恐怕也只有Z5了,那个我强敌更强的讨厌……而第四、点……一笑而过……353里功勋只决定阶级等级、官位和道具多少……根本就是与能力无关……

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发表于 2006-2-13 01:54  ·  上海 | 显示全部楼层
很有意思的测试,楼主有没意向做专业测试的...可以去试试哦!
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努力工作, 努力进步

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发表于 2006-2-13 02:15  ·  香港 | 显示全部楼层
愈强遇更强这一点真讨厌。。。= =

做这种测试真辛苦了。。。

征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2006-2-13 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
支持楼主严谨的测试态度~~~~

具体结论自己试一下再说~~~~

楼主辛苦了~~~~     

圣骑士

血染东方红

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发表于 2006-2-13 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
真是十分认真,但是可惜我不玩353了..........

楼主辛苦了!

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发表于 2006-2-13 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
还是354M好啊,但是支持楼主的严谨精神,其实按照楼主的结论,应该是白板人+LV11+玄武甲等防护道具综合杀敌最快~

求败者

纠结啊……

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发表于 2006-2-13 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主顶一个,我也试过了,好象有那么一点道理^O^
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 楼主| 发表于 2006-2-13 19:43  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2006-02-13 01:23发表的:
楼主还真是辛苦啊……佩服个先……因为目前的机器没法玩PC版,所以这个燕子曾说过让我也想办法帮忙,但是一直帮不了……不过那4个观点……突变首先就有点夸张……整个无双系列里,可谓突变到咸鱼翻身的,恐怕也只有Z5了,那个我强敌更强的讨厌……而第四、点……一笑而过……353里功勋只决定阶级等级、官位和道具多少……根本就是与能力无关……


呵呵,昨天就是因为有人很肯定的跟我说第4点我才去做测试的。。。。。。。。。

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乱世の将星

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发表于 2006-2-13 19:46  ·  云南 | 显示全部楼层
我吐血……那我还真要对那个人拜一下了……太强了……功勋决定能力……好寒啊好寒……
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