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[讨论] TIME ATTACK综合讨论 (全关卡录像公开)

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 楼主| 发表于 2006-2-13 02:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
引理:Check Point(简称CP)的作用
本作的Check Point系统实在威力太大,作用之强无以伦比。
光下面这段录像就说明了3个作用:
除敌,加HP,帮忙转身|||
DL
除此以外此外还会有召回同伴,省路等高阶应用,
希望大家能一起参与实践~~

关于调查点的说明:
一般过了一个CP点之后,或者结束一段剧情后,
下面会出来一排字,告诉你接下去该干什么。
在这排字消失之前,调查点是失效的。
不管你怎么拚命按键,也是没有用的。
不妨利用这个时间换换武器,上上子弹,或者干脆休息


Time Attack讨论(NORMAL/无其他限制)
现时点的各关卡最速时间,欢迎参与一起刷
TA时间表


Boss战(一树守+郁子MM VS 母胎) 录像:4'05"50
多谢多蒙兄提供^^

以下提供各关卡的概念录像,当作阐述TA的基本理念吧。
也就是当砖头用~~
希望大家多提供能够一起参与,想出更快更好的方法

藤田茂 -05:00
条件1:自己べ 33"56 录像:33"56  没啥说的,一路跑,体力足够。
条件2:自己べ 1'21"73 录像:1'22"76  这关用到CP帮助回复体力,重置敌人。

一树守 -03:00
条件1:自己べ 2'48"66 录像:2'48"66  很没意思的关卡,跟着Tutorial走,应该还可以快很多很多- -。
条件2:自己べ 2'32"93 录像:2'37"20  中间用到一次CP回复体力。原来梯子上可以直接跳下去- -

三上郁 -03:00
条件1:自己べ 17"80 录像:17"96  这也能算关卡|||
条件2:自己べ 1'57"86 录像:1'57"86  这是老老实实打的时间,但其实这关有个想法不知道能否实现。
扔瓶子之后跑的足够快,在加奈江赶到下一个路口前就把敌人吸引到那间屋子里。

三上郁 -02:00
条件1:自己べ 59"96 录像:1'00"23  盲人关1号,很容易。CP回复体力。其他只管往前走就可以了
条件2:自己べ 1'38"83 录像:1'41"46  盲人关2号 比1号稍微复杂一点。
同样用CP回复体力。此外,似乎狗发现宝物的快慢和站位有关系,具体情况不明|||

永井赖人 -01:00
条件1:自己べ 1'29"26 录像:1'30"43  又是一个Tutorial关。
如果能直接在跳下桥之前把对面那个尸人干掉,应该可以再快不少......不过试了无数次都失败,只能指望大光头了
条件2:自己べ 58"56 录像:1'05"43  这貌似是个RP考验关。
因为一路上都有被打到的危险,中的枪越多,速度就越慢。录像的第1部分RP不佳身中数枪,所以慢了好多|||

加奈江 -01:00
条件1:自己べ 2'59"26  录像:2'59"26  CP1回补体力兼刷敌人。
后面那个白等一分钟的地方大家都试试看有没有什么更好的方法,不然太冤了~~
条件2:自己べ 2'16"83 录像:2'14"00  CP1回补体力外加召唤小孩。
初始的小孩待的地方是2选1,所以运气好一些的话可以再快。
冲上3楼的时候会不会被发现也有些RP因素,如果没有被发现就选择扔罐头吧。

一树守 00:00
条件1:自己べ 1'08"60 录像:1'08"60  又一个Tutorial关卡,新路线更新版~
最后百合没被扁时间就快,被扁了就慢,属RPWT。
条件2:自己べ 1'54"13 录像:1'54"13  CP1回补体力外加复位敌人。
注意别忘了让百合呆在原地,省得丫出来添乱。

喜代田章子 00:00
条件1:自己べ 1'42"26 录像:1'48"73  RP关。注意没有被猎枪打中要害的话,也不是那么容易挂的。
所以中枪了也不要放弃,跑过之后就看阿部的造诣了,但别忘了让跟上来的老奶奶帮忙档子弹。
条件2:自己べ 2'59"50 录像:2'59"50  CP2回。第1回补体力外加复位敌人。第2回为了省路- -
不过这不一定是最快的方法......

矢仓市子 01:00
条件1:自己べ 1'44"10 录像:1'53"23  CP1回 补补体力。发现了出电梯之后的尸人的躲法,故小更新一下
条件2:自己べ 3'47"36 录像:3'54"40  CP1回 补体力,顺便可以提早让藤田茂被敌人发现。
之后就比较郁闷了,只能干等电话- -


永井赖人 02:00
条件1:自己べ 4'17"16 录像:4'28"50  2回CP补体力。
这关好长,能再缩短的地方很多|||
条件2:自己べ 1'28"33 录像:1'42"60  新路线,在条件1也可应用。

一树守 03:00
条件1:自己べ N/A 录像:N/A  这关没人肯打,我也不高兴打~
条件2:自己べ 1'08"70 录像:1'08"26  又是WU大叔的录像orz

阿部仓司 03:00
条件1:自己べ 2'24"76 录像:2'24"76  1回CP。作用比较奥妙,和菜单命令的配合时机也很要紧。
武器库那里的2次回避感觉挺困难的,多练习吧。
条件2:自己べ 1'26"46  录像:1'28"10  2回CP。补体力兼省路兼召唤同伴。同样需要和菜单命令配合。
副作用是某尸人要死2次,冤啊~~
这两关的结论就是三上个瞎子实在太蠢- -

三沢岳明 04:00
条件1:自己べ N/A 录像:25"93  这关需要狙击得比较准- -苦手,WU大叔的录像借用一下- -
条件2:自己べ 38"16  录像:53"96 超RP关,NORMAL下可以直接冲过去,不过再没遇到过第2次T_T
录像中把楼顶那家伙干掉了,神狙的话大概可以50秒以内orz

藤田茂  05:00
条件1:自己べ 2'16"53 录像:2'16"53  1回CP。
其他没什么难点,极偶尔RP不好的时候CP之前市子会挂,那就只好重来。
条件2:自己べ 58"33  录像:58"33  无CP,直冲武器库。
一般情况下,武器库之前那条通路下绝对不会被机关枪打死。到武器库之后就祈祷市子能走快点吧。
对于这两关的太田常雄,绕过的时间比3枪打死稍慢,比4枪打死稍快。
杀不杀就看各位喜好了。基本上第2关推荐杀死。否则他会影响市子跟进的速度。

木船郁子  08:00
条件1:自己べ 28"73 录像:29"36  其实什么都用不到。一路走就是了。
条件2:自己べ 32"96*  录像:43"50  CP2回,用感应视狙击

矢倉市子  08:00
条件1:自己べ 1'39"03 录像:1'46"16  CP一回补体力。
条件2:自己べ 3'22"03  录像:3'33"20  CP2回,体力需要调配好。不然到最后很困难orz

阿部倉司 12:00
条件1:自己べ 1'24"90 录像:1'27"90  利用手电脱出。
但依然很看RP,打过的人就明白了,因为FRJJ的AI实在低得可怕,
条件2:自己べ N/A  录像:N/A 这关放弃orz 一般来说6分出头。

三沢岳明 13:00
条件1:自己べ 1'28"23 录像:1'31"03  
条件2:自己べ 1'33"76  录像:1'37"16  
一开始的应对方式还有很多变数。。。比如先狙击掉被后那个持枪暗人

永井頼人 14:00
条件1:自己べ 1'36"53 录像:1'39"20  
近处的脱出口冲不过去T_T,只能走远路了……
条件2:自己べ 2'06"53  录像:2'07"73  
前面和条件1没什么区别。后半程时间满紧张的。

一樹守 15:00
条件1:自己べ 49"76 录像:50"86  
很方便的打法,只要最后冲过那条直路的时候没被发现,就可以成功。
条件2:自己べ N/A  录像:N/A
全灭关,54- -

喜代田章子 15:00
条件1:自己べ 2'17"23 录像:2'30"00  
最后如果运气好直接打到3下就结束战斗了,不过这个录像里运气也够好的。
那家伙都不知怎么死的|||
条件2:自己べ 1'44"96 录像:2'04"26

永井頼人 18:00
条件1:自己べ 3'57"13 录像:4'00"56  
估计我的路线有问题,这关真是不知道怎么才能更快了|||
条件2:自己べ 4'13"83 录像:N/A 到楼顶和条件1完全一样。
最后的BOSS,侧面引他出拳,跑到背后开枪就是了。18发倒

阿部倉司 19:00
条件1:自己べ 1'27"66 录像:1'28"96  
如果不被抓一下就更快了orz
条件2:自己べ 3'28"00 录像:3'28"76
这关的体力分配实在困难,但是CP了就会造成没有武器更危险|||

木船郁子  20:00
条件1:自己べ 2'09"23 录像:2'08"90  
条件2:自己べ 1'51"53 录像:1'53"86

一樹守 22:00 I
条件1:自己べ 2'39"93 录像:2'48"13  
这关空间很大,但随机要素也很多orz
Boss战运气好的话,9发也就直接干掉了。实在不想多刷了,限界2分25左右。
条件2:自己べ 1'05"80 录像:1'06"26
老WU的借用下。

永井頼人 22:00
条件1:自己べ 23"03 录像:23"03  
冲田宏丫真是……每次都是连躲都躲不象样
条件2:自己べ N/A 录像:N/A

永井23点的BOSS战就看老WU的帖子吧。

差不多都更新完了,
除了一树3点条件1,阿部12点条件2,一树15点条件2和永井22点条件2之外
基本上每关都用心刷了,不过有些关由于同伴AI过低,随机要素过多等客观原因真是不适合TA。.

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发表于 2006-2-13 02:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个能节省时间?重新开始CP点 时间也从到CP点开始算?

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 楼主| 发表于 2006-2-13 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层
那不行的。但是你可以在触发一个CP点之后立刻Check Point。
主要作用是恢复体力,而且可以重置敌人的数量分布等等

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王者之风

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发表于 2006-2-13 02:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yingpotter于2006-02-13 02:06发表的:
那不行的。但是你可以在触发一个CP点之后立刻Check Point。
主要作用是恢复体力,而且可以重置敌人的数量分布等等
重置不一定好 像那个永井打那个矢仓 CP点就在矢仓枪口上 逃掉后 回去原来打躺下的暗人又活了 根本来不及逃 - - 后面矢仓马上就追来的 - -这里死了N次 结果RESTART过了 = =

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王者之风

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发表于 2006-2-13 02:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
寒  这个帖子有必要刷色么 = =

难道要作为每关的时间挑战帖? -"-

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王者之风

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发表于 2006-2-13 02:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
对了 你那个下载空间有多大??

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 楼主| 发表于 2006-2-13 02:14  ·  上海 | 显示全部楼层
颜色不是我刷的|||
不过改成TA总讨论贴也可以,正好我也按顺序开始一关关试了。

所以说不是每个CP点都有用,但肯定有用的相当多。
有必要拉出来一个个试试看

空间是1G的,不过不是免费的~~

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发表于 2006-2-13 04:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这种做法会不会被指责为作弊……
该用户已被禁言

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发表于 2006-2-13 04:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
永井打市子那段,可以下一层,解决一个暗人之后马上钻进该层能进的那个门躲起来。然后市子就自己帮你清除第二个尸人了,等她走再钻出来……

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发表于 2006-2-13 04:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我是解决一个之后就拉发烟筒RUSH到第二楼去,反正子弹根本打不完。
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