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发表于 2006-8-17 19:21 · 广东
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嗯.........我自己则是认为4代达到了空前的高度...........无论各方面,在这里不叙述了.
我就说说楼主没有说的一代,一代的家用机版主要是SS和PS版,XBOX U的一代收录的就是SS版.PS版是移植自一代街机加强版,新追加了新角色Ayane和Bass.其实SS版和PS版的手感相差颇大,当然,PS版无论服装还是场景都大大超越SS版,但SS版在画面上却更为扎实,手感也更佳.
一代DOA的操作其实与VF,铁拳的区别没有後来的续作那么明显.一代还算是一款挺硬派的格斗,其Hold技的出招是相当复杂的,投技出招也是比较复杂.因此,DOA算是一款很Core向的3D格斗.DOA一代当时的卖点是Danger Zone和女性的身材晃动,这些刺激的要素都吸引了不少玩家.但是最***性的当然是其标志的三角克制系统,Hold的出现给玩家有了一发逆转的可能,因此在对抗中相当有不可预测性.
一代几位女性角色的巨大人气以及板恒本身对游戏的执着,使得DOA在2代变得脱胎换骨的升华.世界最美的格斗游戏从此有了自己的发展方向.但是无论如何,我始终认为每一代的DOA,在格斗系统这个基本核心概念中,一代比一代进步的.外表美丽,内涵丰富,这是DOA受许多格斗爱好者追捧的原因.如果只是虚有其表,DOA完全不可能取得现在的成就 |
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