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发表于 2006-2-20 14:10 · 上海
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啧,某人还真是不解风情啊.....................我控谁是我的事,阁下迎面一个人身攻击是什么意思?
假设有对战会怎么样?
这种假设有什么意义?游戏人物数据,资料都是已没有对战为前提设计的.................游戏的最终目的是通关讲故事还是对战?在平衡战力的同时还要考虑人物性格,身份,故事背景等相关因素...............
最极端的例子就是リネット这种纯粹为了点缀而出现的人物
其它我举几个例子吧:
寡默的斧战士迪安背负着亲人惨遭杀害的回忆,因此被附于了怒这个技能...............
虔诚的修女伊塞露娜,拥着治愈周围人们的"愈し",却没有自我回复这种自救技能,是由于无私的人物性格在起作用.............
而早熟这个技能是由于露维和艾尼德那比别人多付出一倍的努力而得来的.
为什么利兹的指挥官技能沃德作为希浓骑士团团长却没有?
为什么维罗身为一介剑士,却有略夺这种技能?
或者说阁下对这个游戏的理解仅在于那些个字母数字?完全无视剧本所要展现出来的种种?
不同的玩家对乐趣的理解各不相同..................阁下认为严肃的东西,在我眼中无非只是种消谴,如是而已..................... |
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