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楼主: kerudo

[业界] 产业新闻:时代落后的产物WiiU——任天堂震荡!

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发表于 2014-1-24 07:14  ·  德国 | 显示全部楼层
70后电玩帝 发表于 2014-1-22 11:33
玩的是游戏而不是画面,游戏性比怎么都重要。

没错!当年的马里奥和魂斗罗放到现在都是秒杀一切的存在!

征服者

丰富人生

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发表于 2014-1-24 13:56  ·  河北 | 显示全部楼层
3ds的下一代如果不走性能路线
一样死
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-24 22:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
好多*** 都不愿意面对这个事实啊

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发表于 2014-1-28 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 分级指引 于 2014-1-28 01:13 编辑

感觉,首先是没有厂商愿意在wiiU上出游戏。
虽然我没买wiiU,但是我依然觉得wiiU是很出色的产品(抛开游戏内容,只关于硬件本身),因为游戏机性能不是我关注的焦点。
我是看好双屏最终是会成为主机的标配的,即使wiiU市场表现很差,但是,我估计游戏机(控制器)的发展会给wiiU一个安慰的-----假设未来很长一段时间内头戴显示器依然不会成为游戏机显示设备的标配。
如果头戴显示器会成为游戏机显示设备的标配,那么,wiiU的双截棍估计也是会进化的,然后,很可能双截棍(又再)会成为游戏机控制设备的标配,到时候微软也可能会推出双截棍控制器,即使已经有了kinet。

如果从【很长一段时间内头戴显示器依然不会成为游戏机显示设备的标配】和【头戴显示器会成为游戏机显示设备的标配】这个两个假设来审视wiiU的硬件配置的话(双截棍+辅助屏幕),wiiU会显得很特别的-----的确可以认为wiiU很超前(这种超前无需很厉害的技术实现),只可惜它不受市场认可。

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发表于 2014-1-28 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我以前也没这样猜想过:当头戴显示设备成为游戏机显示设备的标配的话,像wii上的赤铁2这种使用体感操作的FPS游戏,将会成为FPS的主流之一。还有,到时候,掌机市场应该是会变得更加大,因为在主机平台上,玩家将不再使用辅助屏幕,也就是说,头戴显示器和传统显示器将会被很明显地“区分”开来,而掌机将继续提供传统显示屏幕的视觉体验。

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发表于 2014-1-28 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 分级指引 于 2014-1-28 01:39 编辑
分级指引 发表于 2014-1-28 01:21
我以前也没这样猜想过:当头戴显示设备成为游戏机显示设备的标配的话,像wii上的赤铁2这种使用体感操作的FP ...


这种猜想,估计sony,任天堂,还有微软的设计师工程师们早就想过了。
现在想想,sony之所以推出move也是有这个考虑的-----大家可以找图片看看move的按键配置,对比wii的双截棍的按键配置。

wii双截棍的十字键在某些游戏类型上是可以作为第二摇杆来使用的,这点在wii的mh3上得到很好的体验(我个人是认为wii的mh3双截棍的“伪体感”操作比双摇杆操作要好的,我知道很多mh玩家都不喜欢这种操作),而move是实现不到mh3的双截棍操作的。

为什么不在move上配上一个小摇杆实现类似wii的remote十字键呢?这个问题我在第一次看到move时就已经觉得很奇怪。而现在,我可能找到答案了。

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发表于 2014-1-28 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
高橋凉子 发表于 2014-1-22 11:29
现在能为WIIU洗地的措辞也只剩游戏性了吧

看看145楼,不过,也是与游戏性有点关系。

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发表于 2014-1-28 01:55  ·  广东 | 显示全部楼层
云水禅心 发表于 2014-1-22 12:46
像任天堂这种靠卖噱头偷机取巧的公司必须让他受一次教训。体感,双屏,3D,哪个给游戏带来了本质的提升?用 ...

体感和双屏有给游戏性带来提升。3D没有。

体感的例子:wii的赤铁2

双屏的例子:nds的两作塞尔达,还有像mh那样使用下屏幕的(不过算不上本质的提升,但我认为这很重要,像我这种mh玩家,认为下屏幕的辅助很重要,至少是因为上屏幕遮挡游戏内容的东西变少了)

游戏本质是什么?肯定包括游戏性。如果包括视觉体验的话,3D也可以算。

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发表于 2014-1-28 02:04  ·  广东 | 显示全部楼层
wazcdw 发表于 2014-1-22 13:22
wiiu就和以前的vb一样,是个没有被市场所接受的失败产物。假设wiiu性能高过PS4或xbox one的话,还是会出现 ...

只是没游戏厂商愿意在wiiU上开发游戏而已。与游戏风格没关系。

可以参考3DS。3DS上的游戏也可以是很核心的,也很受欢迎。

例如,口袋妖怪就是一个很核心的游戏,虽然它很卡通,虽然是将其作为全年龄段来打造的。很多核心玩家会笑口袋妖怪玩家,其实也没什么,如果真的较真的话,像我这种口袋玩家也只能呵呵了。

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发表于 2014-1-28 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
云水禅心 发表于 2014-1-22 14:58
那你说WII除了几个骗人的体育体感游戏以外带来了什么?是操作代入感大副进化的《零》系列,还是如行云流 ...

你可以去找wii上的赤铁2来玩玩,虽然这个游戏会让人头晕,而且视觉操作上也有一点限制。但是,的确是很出色的。
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