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楼主: dragonzet

N64实机2D机能屏摄(第三页有补完)

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发表于 2014-1-26 08:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
还是不太清楚,主要没玩过N64

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发表于 2014-1-26 08:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
就跟F1车手也能开家轿一样的道理吧,没啥可证明的。

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发表于 2014-1-26 09:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
N64的2D建立在贴图的基础之上. 贴图只有一面,  自己去看看PJ64的贴图缓存就知道啦,.

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发表于 2014-1-26 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
说不支持2D的请玩 mortal kombat trilogy 不输PS和SS版,而且特效更好!

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发表于 2014-1-26 10:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
themasterking 发表于 2014-1-26 10:27
说不支持2D的请玩 mortal kombat trilogy 不输PS和SS版,而且特效更好!

最大的优点就是没有读盘时间~

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发表于 2014-1-26 11:31  ·  云南 | 显示全部楼层
每次看到N64无法移植16位机2D游戏的神论真心无语,只能呵呵了。

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发表于 2014-1-26 13:08  ·  日本 | 显示全部楼层
n64处理2d背景、2d活动块的游戏少,我认为是任天堂的官方SDK没有提供这方面的接口的原因。n64的那个cpu运算能力应该可以,当年卡马克用这个级别的CPU (P1 75,P1 100)能在没有3D加速、没有2d多边形和卷轴加速的DOS环境下做出雷神之锤 来

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发表于 2014-1-26 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
n64的开发手册早就放出来,大家看一下不就知道了吗

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深蓝的彷徨

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发表于 2014-1-26 16:43  ·  广西 | 显示全部楼层
生2那图里明显背景分辨率比PS1差.

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 楼主| 发表于 2014-1-26 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2014-1-26 16:43
生2那图里明显背景分辨率比PS1差.

N64因为4M卡的关系,部分地方分辨率会调到640X480I

但只有人物分辨率提升而已

背景分辨率和PS一样是320X240,细节确实有削弱,不然64M存不下

不过实际玩起来不会有什么异样的感觉
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