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控场魔人Zasalamel

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 楼主| 发表于 2014-1-29 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
[Soul Calibur4-1.03 PS3版。下文仅为Ken的个人观点 纯供参考。Zasalamel以下简称Za]

昨天和一Sophitia对打,我的Za在刚吃一个236B后,手一滑BB没按4立马又吃了个236B,就这样我在大好局势下被So姐戳到大家都剩那么点血,但正是此刻,我成功用推手打了破招,随后居然确连了66BB→ibK→4B:B,我惊喜的从椅子上蹦了起来,尼玛,这时眼一睁,在做梦呢。只能说我太喜欢Za这人了。。。至少隔三差五用Za耍两把已成了我生命中的习惯。

在二零一四年元月,出一篇4代的角色研究,感觉会被骂吃太饱了,其实主要是因为我对5代的美学水准,及全员的那套`蹭小招+中段暴血+侧移`打法略感倦腻,于是想尝一口初恋时的清新。

Zasalamel是一个招式性能非常优秀,控距能力强的角色,只因为下血量少,才使其受相性评价一直很低的冤屈。Za上手不难,三个白光都很好出,没有指令投和构,招也不多,一小时足以把基础记熟,只要你愿意练,Za绝对能华丽的拿下对手。
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Za优点
1:把控距离能力强。[能把中近距离对手像木偶般扯来扯去的也就数他了。]
2:近距离+4f后的二择能力强。
3:有效打击距离远。[比如4A可以勾到远至四个身位的对手,6B+K第二下可回勾的距离也较远。]
4:下段发生快。
5:出界能力理想。[但这出界能力要是和Hilde比,就不好意思说出口了]
6:破甲率还算理想。

Za缺点
1:下血量少。[这是Za最大的缺点,没有之一,择到对手三次等于被择到一次,这对选手来说是极大的心态考验。]
2:部分强招都是上段。[容易被避上突进打至被动。]
3:投距离很一般。
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Za十大好招
6AB。
4A。
BB4。
CH4B:B。
2K。
WRK。
6B+K。
4B+K。
66BB。
66B+K。
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我认为Za的剑圈为6B+K可回勾顶端至贴身,剑圈内可使其发飙。核心打法是近距离+4f后的连续中投二择,利用BB4 6BA 3K 6B+K 2B+K B+K 投这七招足以玩弄战局,让对***知要被择却只能被择。
顺便说下,我觉得Za的动作都非常帅,特别是4A+B那招,这向上一镰,镰刀尖头直接戳在别人裆部,并且直到把人拽到地上才拔出来,想想就很痛。
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中段里的好招
①BB4,发生16,被防-14,命中+4,破招+4,中一中二。BB4是极其强力的中段技,被防还不痛,并且对手向右还移不掉,16帧的发生其实非常快,因为不能把Za的BB4和大众角色的BB来比,其实这招等同于大众发生18的3B,Za的BB4就如同3B般能择一次中段,只是一个可以连一下,BB4可以加4帧后继续择的区别。
②:bK,发生15,被防-14,命中+1。此白光滑键即可出,十分简单,也是连段的重要组成部分。
③6BA,中段-上段,发生23,被防-8,命中+13,破招+13,中一中二。6B可以避上是此招的优势,单发6B被防没确反,而第二下被防虽然更没确反,但基本会被对手蹲掉,我一般近墙时使用此招,因为在外命中虽然加13帧,但由于距离问题也干不了什么。
④2B4 FCB4,发生16,被防-12,命中+3,破招+3。非常强力的招,只是出招后Za是蹲姿。
⑤1BBA,中段-中段-上段,发生17,1B被防-13,A被防-10。
⑥CH4B:B,发生16,被防-15,命中-2,破招可以目押出白光B。Za的逆天技,较容易打到破招,也是Za把对手请出界的主力技。白光时机是在第二下击中前,略早目押按B。
⑦WRB,发生19,被防-14。勉强可用的起身中段,也就图个被防还不痛。而WRB6推那么远其实一点没用。
⑧3K,发生15,被防-9,命中+4,破招+4,伤害15。
对比Mitsurugi的3K,发生15,被防-4,命中+2,破招+2,伤害14。
对比Nightmare的3K,发生15,被防-9,命中破招平帧,伤害16。
⑨4K,发生21,被防-3,命中晕,破招晕。非常安全的中段。
⑩4B+K,发生24,虽然被防-16,但因为推很远,根本没确反。Za的逆天技,逆天不是因为能打出界,而是因为能推远对手,是完美控场的组成技。
⑪66A,发生24,被防-16。立回好招。
⑫66BB,中段-下段,发生21,被防-11,命中+3。Za的又一逆天技,安全性很高,打破防后就是一套连段。
⑬33/99B,发生27,被防-6。
⑭66B+K,发生25,被防-11。避上避下,命中后可以连个4A+B,在对手没侧移的情况下可大胆使用此招。
⑮B+K是特中,发生12,被防-11,命中-4,破招平帧同时自动出挑衅。这代的B+K成了正正的推手,无任何伤害,但绝对能抢过对手,是完美控场的组成技。
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下段里的好招
Za有很多强力下段,确切的说应该是和别人一样好
①2K FCK,发生15,被防-14,命中-4,破招+2,伤害10。
对比Sophitia的2K,发生15,被防-14,命中-4,破招+2,伤害8。
对比Taki的FCK,发生15,被防-14,命中-4,破招+2,伤害9。
②1K,发生17,被防-17,命中-1,破招-1,伤害14。
对比Sophitia的1K,发生21,被防-16,命中-2,破招倒地,伤害20。
③2B+K,发生24,被防-20,命中-13,破招-13,伤害28。可蓄力出,虽然发生谈不上快,但和Setsuka一样是站着出的下段,所以动作非常隐蔽,可放心的运用于近身的择中。
对比Setsuka的1A:A:A发生是22,1A:A被防-23。
④22/88B,发生22,被防-17,命中-7,破招-7,避上。
⑤11/77K,发生25,被防-17,命中-4,破招-4,避上。
⑥2A FCA是特下,发生15,被防-6,命中+4,破招+8,伤害10。
对比Sophitia的2A,发生14,被防-6,命中+4,破招+8,伤害10。
对比Taki的2A,发生14,被防-6,命中+4,破招+8,伤害8。虽然相比发生慢一帧,还是可以常用的。

外加1AB能全方位受身取,使Za的下段性能十分理想。
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上段里的好招
①6AB,发生20,被防+4,命中或破招可以连个BTB+K再勾回来。因为距离尚可,所以发生也不算慢,只要把对手拉到身前自己就加4帧,但要注意对面的避上突进。
②4A,上段-特中段,发生21,被防-3,命中+5,破招可以目押命中瞬间出白光B28A/白光BB。4A其实就是用来打破招及连段的,距离是远到了极致,当初我用Nightmare时觉得agA 3AA很远,直到测试了4A后,才知道超越了一大截。
③KK,上段-下段,发生13,K被防-11,KK被防-16。可用来替代AA。
④6kB,上段-中段,发生18,被防-4,命中+4,破招+12。
⑤WRK,发生14,被防-6,命中+10,破招+10。Za的贴身逆天技,此招命中对手还能强制背身。
⑥4A+B,发生14,不存在被防。此招只用于连段。
⑦6B+K,上段-特中段,发生18,被防+3,命中+5,破招+5同时可以目押命中瞬间出白光B28A/白光BB。Za的逆天技,性能强到令人惊艳,并且对手向左还移不掉,是完美控场的组成技。
⑧CH44A:B28A/CH44A:BB,上段-特中段,发生22,被防-9,命中+1,破招+1。
⑨22/88A,发生22,被防-15,命中+1,破招+1。
⑩66K,发生17,被防-13。版边可一脚踢出界。
⑪22/88K,发生23,被防-3,命中+5,破招+5。可以视情况出第二脚。
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关于背身B+K
BTB+K,中段-中段,发生15,被防+4,命中一段即倒地,中一中二。可蓄力出,蓄力后被防+6。此招是可以信赖的背身好招,安全性强,并且如故意让对手命中一段,Za会仍旧保持在背身状态,可以继续用BTB+K BT2K 投 这三招来择,但要注意如果你命中一段使对手距离远出了BTB+K范围,请立马老老实实转过身,要知道你可不是Voldo。
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关于加帧技
在这里规整一下能方便实现,且加帧时Za仍在站立状态的十二招
①6AB,被防+4。
②3AB,命中+5。
③4A,命中+5。
④BB4,命中+4,破招+4。
⑤6BA,命中+13,破招+13。
⑥6kB,命中+4,破招+12。
⑦3K,命中+4,破招+4。
⑧WRK,命中+10,破招+10。
⑨6B+K,被防+3,命中+5,破招+5。
⑩66A,命中+7,破招+7。
⑪66BB,命中+3。
⑫22/88K,命中+5,破招+5。
这里以BB4举例,BB4命中对手Za加4帧,同时对手强制蹲姿,然后Za就是继续BB4和投的择,因为他的BB4 是16帧发生,加帧后成了12帧!所有角色蹲状态最快的2A也要13帧,所以都抢不过加帧后的BB4,除了Yoshimitsu的10帧小拳和Amy蹲状态的11帧6BBB,但要知道加帧后的B+K发生只有8帧!
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实用连段推荐
①CH 6AB→BT B+K
①CH 6AB→BT 2K→66A+B
②CH FC 3B→66A+B4→BT[B+K]

③CH 6A/CH 6A+B/CH 66BB→3AB→BT B+K
③CH 6A/CH 6A+B/CH 66BB→1AB→4A+B
③CH 6A/CH 6A+B/CH 66BB→4A:B28A/:BB
③CH 6A/CH 6A+B/CH 66BB→ibK→4B:B
③CH 6A/CH 6A+B/CH 66BB→3B4→4A+B
③CH 6A/CH 6A+B/CH 66BB→1BBA→66BB→ibK→4B:B
③CH 6A/CH 6A+B/CH 66BB→6B+K:B28A/:BB
③CH 6A/CH 6A+B/CH 66BB→4B+K→BT B+K
③CH 6A/CH 6A+B/CH 66BB→66B+K→4A+B
Za在破招后的连段组合非常自由,可以怎么舒服怎么连。
④2[A+B]→66A+B
⑤44K→4B+K

墙连推荐
①6BA→B+K W!→ibK→4B+K→FCK
②3B W!→ibK→66A+B
③3B→bK→B+K W!→3B4→4A+B
③3B→bK→B+K W!→4B:B→BT B+K
③3B→bk→B+K W!→1BBA
④FC3B W!→ibK→66A+B
⑤66B+K W!→ibK→66A+B
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最后想说,Za是不惧怕任何人的,就算是Yoshimitsu Amy 或A胖这种货都能打,因为不存在被谁完克,只是因为下血量而比较难打,同时也需要选手拥有很高的意识罢了。记住,别用Za的弱项去拼别人的强项,比如别再一个避上突进很强的角色前老用6A 4A,别憋不住和小拳抢招,要尽可能把对手一直囚禁在你的布局中。Za没有长得很帅,没有任何赖招,没有强力连段只有华丽连段,但可以把控全场,可以赢得非常潇洒,这便是我要的感觉。

[Kaan]`Ken
1-29 14
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发表于 2014-1-29 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是回光反照么

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发表于 2014-1-30 12:18  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 marscatneo 于 2014-1-30 12:24 编辑

LZ写的挺好,不过真的是晚了一点 5代都要过去了..
Zasa是我在4代后期用的角色,感觉优缺点基本和lz一样。当时只是对这个角色有点兴趣,后来看了Omega的录像,惊为天人,感觉用的太美妙了,然后自己一用,发现完全不是那么回事,看来技术意识都还差些意思。
这角色的另外一个缺点就是帧数,真的太差了6ab是加帧,但是你要抓CH,比择还要难赌,这东西是要先读的;一担第二下被蹲掉,非常悲惨,而且这招挂着横斩的名,其实是非常容易被移掉的。。同样隔色的还有4a,也是可以往一个方向移开,而且也是,被防拉过来减帧,非常尴尬;bb4也一样,被防给拉过来。。。尴尬境地。。。
6bk判定怪怪的 经常拉不会来,到BD里才好一点
怎么说呢,这个角色硬伤还是有的,我在一次EVO里看OMEGA打somethingunique的棍子,可以用以下一句话来形容:一点办法都没有。对对方的稳扎稳打真的是束手无策。当然碰上招数不了解的对手,可以占上一些便宜,一旦对方摸透了套路,看准了你的伤害低跟你拼着择换血,都是很难受的

对了还有BT B+K,有时候中2下也是可以把对手留在身后,我估计有点JF的概念
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