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楼主: fnkscfzy

[业界] 《恶魔城暗影之王2》最新30秒剪辑视频,烈火燃烧的吸血鬼之王。

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发表于 2014-2-3 13:47  ·  山东 | 显示全部楼层
爆过春哥菊 发表于 2014-2-3 13:20
这就是为什么你当不上老板的原因


来个新闻区说几句索尼的良心好话就当是喷,顺便还黑上别人几句,新闻区果然还是沉默是金最好,一说话就惹祸上身,我是不是老板你是没法决定的,我是从索尼的立场还有风格来说的,所以我加个假设,算了,说那么多无用,我就闭嘴了,爱怎么喷就怎么喷

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 楼主| 发表于 2014-2-4 01:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
wodingxe 发表于 2014-2-3 13:47
来个新闻区说几句索尼的良心好话就当是喷,顺便还黑上别人几句,新闻区果然还是沉默是金最好,一说话就惹 ...

好了,你们都两边都少说几句吧,别吵了。

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发表于 2014-2-4 06:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
第一代那美轮美奂的画面几乎达到无懈可击了
虽然看上去略像战神 而且没有中文版 在心目中不是满分神作
但是除此以外 音乐剧情动作都很优秀 希望新作能卖座
让这个系列继续下去吧。。

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 楼主| 发表于 2014-2-4 06:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2014-2-4 06:35 编辑
八尺乌 发表于 2014-2-4 06:22
第一代那美轮美奂的画面几乎达到无懈可击了
虽然看上去略像战神 而且没有中文版 在心目中不是满分神作
但是 ...


二代开始走渐进式带着一点开放味道的世界框架。基础战斗系统保持暗影之王系列的特色理念:强调人物自身无伤情况之下多次击中敌人进入击中状态,搭配人物的副武器能力战术性的针对敌人的弱点攻击的理念在动作游戏界里谈不上很里程碑,但在动作游戏范畴里这种系统理念也算是自己的创意独树一格。世界里开设了商店,可以在商店里购买物品,可以来回无缝穿梭地图进行探索。二代开始,其实和战神的风格理念是完全不同的路子了。

不过,暗影之王系列真正学习战神的是一些表现形式,例如把镜头拉远,人物缩小,凸显出场景的宏大雄伟的运镜说法,去年我在《霍比特人》传奇里也看到一幕类似这种表现手法的地方,就是那一幕石头巨人互相PK那个场面,还有电影诸神之怒里,最后泰坦战时候的镜头,也运用了战神的表现形式。以及恨不得把人整个撕裂的***方式。 这些地方,的确是向战神这个前辈取了经的,然而这些东西很容易被吸引,肉眼一看过去,的确是像。不过我感觉这属于优点,可以互相借鉴。不过游戏内在的理念和艺术风格,区别还是挺大。

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发表于 2014-2-4 13:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-2-4 06:30
二代开始走渐进式带着一点开放味道的世界框架。基础战斗系统保持暗影之王系列的特色理念:强调人物自身无 ...

战神那是史诗神话,恶魔城走的应该是哥特路线吧。。
区别还是挺大的 但就借鉴来说 新的恶魔城系列算是最好的了

不得不说日本游戏厂商不交给欧美来做 技术力真的跟不上了?
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