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杀戮地带玩过23
这次杀戮单机确实不好玩,由其对系列玩家来说几乎成了两个游戏,主要问题在于节奏过慢,缺乏兴奋点,几乎从游戏开始一直憋屈到最后,而且最后一关居然是最憋屈的一关.但是也不算一无是处,至少某两关回到毁灭的海尔干星还是很带感,也着重描写了一下海尔干人们苦逼的生活,被制裁导致居民水深火热,******借此抬头,后来又分墙而治,这个几乎就是为来版的德国,顺便说下看到有人说isa把唯可他星分一半给海尔干不合理,我觉的这个没啥不合理的,唯可他星本来就是被isa从海尔干手里抢去的,当然这游戏的各方面设定确实有不少不合理的地方.
特地开一行说一下:画面确实很牛逼,为画面玩一遍单机也值得
网战一如既往的火爆,火爆程度其他游戏没的比,小场景但是复杂度超高,每个任务点都有四通八达的通道,然后在这样的场景里不断制造各种热点,所有人都围在热点对枪,只是应为地图比较小似乎能给狙击手发挥的地图比较少(这个不确定,因为我自己不用狙击职业),很多侦察兵都当起了冲锋流,不过网战可能确实容易腻一些,因为所有枪械一开始就全部开放不需要解锁,所以导至解锁项目不多,而且职业技能升级别都是细微的提升性能,另外为了提升平衡性这次很多地图几乎直接做成了对称性. |
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