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楼主: yw1989724

很奇怪ps的rom大小是n64的几十倍,画面却差不多。

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 楼主| 发表于 2014-2-3 10:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2014-2-3 10:17
容量的话去掉CG和高音质的音轨对比其实差不多,当然N64还是要小一点的毕竟当时要考虑大容量的价格
纹理贴图 ...

我是说差不多。

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发表于 2014-2-3 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-2-3 10:33 编辑

N64  3D画面有Z缓冲,稳定,不抖,除了帧比较低和分辨率奇低无比这两个毛病外,

怎么会差不多。

就算模拟器***用塞尔达跑森林里走一圈,再跟PS上最好的全3D游戏之一  古墓丽影4或者5代比一下,就能体会到段落差了

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发表于 2014-2-3 16:47  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-2-3 10:30
N64  3D画面有Z缓冲,稳定,不抖,除了帧比较低和分辨率奇低无比这两个毛病外,

怎么会差不多。

为什么N64分辨率会那么低。
小金刚赛车的远景根本就看不清啊~

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发表于 2014-2-3 22:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-2-3 22:36 编辑

N64有一些PS不支持的效果,

塞尔达时之笛里骑马时的的粒子尘, 井下BOSS第一次从井里冒出来的效果
还有些是PS上比较少见的材质球反光,林克的那面镜盾很多人记忆深刻吧

另外湖底迷宫那个单核细胞BOSS的半透明效果好像也比PS的半透明更进化了一步

至于BLOOM那种仿HDR高光过爆的效果 我好像暂时没在N64上见过

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发表于 2014-2-4 00:56  ·  河北 | 显示全部楼层
应该是N64的开发包有问题吧,据说N64早中期的开发工具提供的浮点运算,要么就选择精度,要么就选择速度,两者只能选一。

征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2014-2-4 13:06  ·  天津 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2014-2-3 10:02
因为卡带能秒入数据,而且比起光盘来说卡带更好保存,我也非常喜欢卡带机,然而容量这个东西永远限制着卡 ...

那是以前,现在卡带的容量已经不是问题了,psv放弃了光盘改用卡带

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-2-4 16:49  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 iBiohazard6 于 2014-2-4 16:51 编辑
索妮 发表于 2014-2-4 13:06
那是以前,现在卡带的容量已经不是问题了,psv放弃了光盘改用卡带


那不算真正的卡带,PSV卡是闪存卡,其原理跟一般的SD卡是一样的,所以你可以把PSV卡看成是一张有PSV游戏的SD卡。真正的卡带是使用大容量的集成块(当时来讲)来存储游戏的数据而且由于每个集成块里的记忆容量中都拥有指定的记忆路径因此在读取数据时不需要再转换数据而影响速度,所以这样卡带是拥有着几乎零的读取时间和速度。这就好比将一款游戏分别储存在不同的集成块当中,每个集成块里存储的游戏数据都已经拥有了指定的记忆路径,因此当游戏进行的过程中需要读取某个数据的时候那么因为存储数据的记忆路径已经被指定所以瞬间就能将该数据调出(读取),这样的读取速度绝对不是闪存可比的,所以卡带拥有秒入的效果就是这个。其实3DS的卡和Vita的卡都使用了闪存技术,因此像是在玩生化危机:启示录的时候3DS在大的场景切换时有大量的数据读取因此没办法秒入,画面此时会一顿一顿的这就是在读取数据时产生的影响,可见使用闪存的卡还是有读取数据的时间的,但是卡带却没有这方面的问题。然而最大也是阻碍了卡带发展的罪魁祸首还是容量及成本的控制,卡带的成本昂贵而且由于容量上的限制已经没有办法再往集成块中储存更大或更多的数据了,所以最终所有的游戏硬件厂商都放弃了使用卡带的这一古老的存储方式。下面这盘卡带是我入手的Neo Geo AES的合金弹头3第二版,容量是702Mb(Megabit,不是MB),当时来讲已经是破天荒的大容量了,这盘卡有两张PCB,每张PCB上几乎布满了集成块,里面分别储存着游戏的音乐、关卡、人物等等相关的游戏数据,这盘卡当时的价格是39,800日元(不含税,基本上快一台PS4的价格了),之所以卖的这么贵就是因为卡带的造价高昂和非常难的量产化,所以像这样的卡带退出历史舞台是迟早的事情,当然Neo Geo AES卡带向来都很贵,因为它们的卡带是所有游戏卡带里工艺最高、造价最昂贵的卡带。
我的Neo Geo AES合金弹头3卡带(图片点击放大)

Neo Geo MVS版合金弹头3卡带的PCB图片(图片点击放大,你可以看看使用了多少个集成块堆出了702Mb的容量,一个集成块的成本几乎是十几张蓝光盘的成本,两个PCB上几乎布满了集成块)

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发表于 2014-2-4 18:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
卡带不过是任天堂向第三方榨取暴利的手段而已,N64失败的一大原因就是载体!成本高,生产周期慢,第三方自然都跑去索尼世嘉了

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发表于 2014-2-5 14:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
22 23楼说到点子上了 其他层完全都不知所云
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