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楼主: 索拉

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发表于 2014-2-6 20:34  ·  德国 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-2-6 20:32
电玩帝也是铁杆任饭 说不定认识不少大老板

他要是认识不少大老板,也就不会成天在这里灌水了。

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发表于 2014-2-6 20:36  ·  德国 | 显示全部楼层
恭喜a9又出世一位乱喷大师,希望不是以前某人的新的马甲。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

再也不会登陆A9

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发表于 2014-2-6 20:39  ·  天津 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2014-2-6 20:34
他要是认识不少大老板,也就不会成天在这里灌水了。

跟一些高官的孩子打过交道,不过好多都不是很喜欢玩游戏,他们忙着社交和一些高端的话题,没时间弄这些。
当然喜欢玩的肯定是有的,只是我没碰到而已。

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发表于 2014-2-6 20:41  ·  德国 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2014-2-6 20:39
跟一些高官的孩子打过交道,不过好多都不是很喜欢玩游戏,他们忙着社交和一些高端的话题,没时间弄这些。 ...


这倒是,官富二代都是忙生意和社交,游戏和娱乐在他们眼里可能更像是投资项目。

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发表于 2014-2-6 20:53  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-2-6 20:29
朋友,不要把基于顶点的灯光和基于像素的灯光混而一谈。

NGC的8个灯是基于顶点,没有后者那么复杂

动态光源效果,没有什么人愿意用,很复杂,现在用的只有少数游戏(孤岛惊魂,鼓捣危机),如果用四个光源点,那么阴影贴图就必须要做16张,那么,要做多少贴图才能满足一个广阔地图的阴影?????内存为24MB的NGC耗得起这个,静态的光源也玩不起,也复杂。

光源是可以通过调贴图明亮度搞得,阴影是可以通过贴图搞得(美工的手术)

即使是显卡弱得一13的PS2,你看MGS3在其上面的表现,场景搞得好漂亮,但那事实上就是各种美工的贴图





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发表于 2014-2-6 20:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-2-6 20:53
动态光源效果,没有什么人愿意用,很复杂,现在用的只有少数游戏(孤岛惊魂,鼓捣危机),如果用四个光源 ...

你不懂其实可以不说嘛,没人会怪你

啥是阴影贴图?还16张。。。。。哈哈哈哈哈


啊哈哈哈哈哈笑死我了


你在说AO贴图嘛? 可是AO贴图只需要一张唷

而且AO贴图估计你也不知道是咋回事

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发表于 2014-2-6 20:56  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-2-6 20:29
朋友,不要把基于顶点的灯光和基于像素的灯光混而一谈。

NGC的8个灯是基于顶点,没有后者那么复杂

再补充一些:PS4上的《杀戮地带 暗影坠落》上才敢说“每一个场景上发光的东西都是一个光源”,··············

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发表于 2014-2-6 20:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2014-2-6 20:56
再补充一些:PS4上的《杀戮地带 暗影坠落》上才敢说“每一个场景上发光的东西都是一个光源”,····· ...

延迟渲染PS3就可以做到了,这种局部光源 不是什么问题

三五个叠一起混色都不是问题

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发表于 2014-2-6 20:59  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-2-6 20:55
你不懂其实可以不说嘛,没人会怪你

啥是阴影贴图?还16张。。。。。哈哈哈哈哈

呵呵,阴影贴图不知道,你开玩喜呢?那你也用不着说别的什么了·············

我还真是想求教你的火星科技

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发表于 2014-2-6 21:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddr119 于 2014-2-6 21:07 编辑
djanddk 发表于 2014-2-6 20:59
呵呵,阴影贴图不知道,你开玩喜呢?那你也用不着说别的什么了·············

我还真是想求 ...


诶,你是真小白,这世上没有阴影贴图。

高模套低模一般烘焙两张贴图 一张是法线 一张是AO

法线不解释了

AO贴图就是你所谓的阴影贴图,但是AO贴图不是直接用的,是要和别的一大堆贴图

叠加起来画,混合到最后你看到的效果里去

另一张表现明暗受光效果的叫高光贴图 不叫阴影贴图

这是用处理好的颜色贴图再处理出来的

一个角色一共 高光 颜色  法线  3张贴图,这是本世代的,PS4开始要用的3S贴图就不是这么简单了

理解了吗?觉得自己惭愧了吗? 恩~~?
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