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楼主: fnkscfzy

[业界] 微软totalxbox评测报道:恶魔城暗影之王2 有希望成为另一个经典

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发表于 2014-2-8 05:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-2-7 19:01
说恶魔城1只值6分的,你也不必去关注2的一切了,你只会人云亦云的说山寨,根本不愿接受作品的创新就没得说 ...

同样是给了LOS 2 6分的GI给了LOS 1 9.25分

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发表于 2014-2-8 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
微软的评测出来了啊,基调果然和GI完全不同。不过如果只是5小时DEMO的话,GI的评测确实不应该算是review,至多是个preview,姑且再等等别家评测吧(微软这家算是把这个5小时DEMO分析的相对透彻了,而且战斗系统似乎跟之前GI的评论有些许不同,我翻了下战斗系统的部分,帮跟LZ翻译的那位朋友在翻译的基础上加了一些自己的见解,这样也挺好的,汉化的同学辛苦了~

战斗在主旨上沿袭前作系统,新增附武器系统加以支持。玩家需要在战斗中活用这两套系统。回归的专注系统(Focus system)会在你避免受到攻击的时候得到额外献血奖励,但重复使用同种招式会减少你获得的奖励。然而战斗大师系统(combo master)则会让你使用的招数变得更加强大——当你掌握了一定数量的招式,你将会得到一件升级的武器。这将是你体验发挥最大能力的一个绝佳途径。

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 楼主| 发表于 2014-2-8 10:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
夜流_冰 发表于 2014-2-8 04:57
难道说那个GI的编辑也是玩了开头几小时就评了分?
怪不得评测里对剧情只字不提 重点的战斗系统更是一句话带 ...

嗯,GI也只有开头几个小时,大概流程4分之1的地方。

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 楼主| 发表于 2014-2-8 10:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
ZEN_ 发表于 2014-2-8 10:17
微软的评测出来了啊,基调果然和GI完全不同。不过如果只是5小时DEMO的话,GI的评测确实不应该算是review,至 ...

嗯,的确GI也是5小时试玩,目前所有媒体玩的都只能玩5小时。流程4分之1,到打BOSS戈尔宫结束。

文章里的确提到了武器大师系统。以前我看过官方介绍,三个武器有三个武器大师评价。 用鞭子杀人,只会累计鞭子熟练度,剑不会变高。 用剑砍也同样只会增加剑。 如果全程只用一个武器,就散有再多的金钱也不能进化其他武器。

然后,为了改变1代某些玩家喜欢1招鲜吃遍天的情况,所以设计了不同招数的熟练度累计。 比如,X方向的招式,使用多了会累计X方向的熟练度。  Y方向的招式用多了会增加Y方向的。
招式之间有各自的熟练度,要每招都使用,才会累计不同招式的熟练度。

差不多这个新的武器大师系统是这样。在动作游戏里还是比较少见。

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发表于 2014-2-8 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-2-8 10:37
嗯,的确GI也是5小时试玩,目前所有媒体玩的都只能玩5小时。流程4分之1,到打BOSS戈尔宫结束。

文章里的 ...

完蛋了我这种一把武器打到底的家伙要改变套路了XDDDDDD

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 楼主| 发表于 2014-2-8 12:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2014-2-8 12:26 编辑
ZEN_ 发表于 2014-2-8 10:56
完蛋了我这种一把武器打到底的家伙要改变套路了XDDDDDD


1个武器打到底,那么这把武器会变得特别强,其他武器会特别弱。因为不用其他武器杀人,其他武器就不会在武器大师评价里进化。

并且有一些兵种是需要混沌拳去打的,所以混沌进化必备。


不过这个游戏有比战神和鬼泣DMC不同的地方。  战神和鬼泣DMC都有一些敌人需要特定武器去打。比如鬼泣有些敌人要用特定武器去打才有杀伤。

比如战神,有些敌人拿了盾牌,必须要用拳套才能破盾。


暗影之王2,原则上也是拳套可以破盾,但是增加了4 5 种破盾牌的方法,并不一定非要拳套破(只是拳套破最快而已),也可以用鞭子去破盾(虽然没有拳套那么直接,但可以用技巧实现),比如利用LT+A跳跃到敌人的盾牌背后,或者在敌人出招时候抓住敌人出招的瞬间攻击他,把敌人撞倒,或者利用前前跑+冲刺跑到敌人的侧面找到敌人盾牌遮不住的盲点。
这就是制作方说,游戏里有很多变数,讲求策略,提倡打法多变,所以才设计了这个:武器大师系统。

所以,几种武器,是各有特色,分配比较平衡。

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发表于 2014-2-8 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这次暗影领主2我最期待的还是变成德古拉的加百列最后怎么苦逼,总觉得这主角的结局会各种憋屈

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发表于 2014-2-8 12:41  ·  云南 | 显示全部楼层
楼主我又来支持你了,无可否认月下是一代经典,但是不打破经典就不能再造经典,无论如何恶魔城还活着,再反观洛克人呢(不是黑洛克人,我真的想玩新洛克人了),暗影1结尾动画我看到两处彩蛋,像前作致敬的地方,不知道各位注意没?
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发表于 2014-2-8 13:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
夜流_冰 发表于 2014-2-8 05:03
同样是给了LOS 2 6分的GI给了LOS 1 9.25分

请去确定是不是一个编辑。任何组织都有脑残。

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发表于 2014-2-8 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-2-8 10:37
嗯,的确GI也是5小时试玩,目前所有媒体玩的都只能玩5小时。流程4分之1,到打BOSS戈尔宫结束。

文章里的 ...

看起来像是把DMC系列的评价系统和恶魔城以往的熟练度系统结合的感觉,的确1代太容易一招吃变天了,很多时候不少招数不仔细尝试根本不知道,我hard难度通关了也没在战斗里用过拳套……
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