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发表于 2014-2-17 14:51 · 北京
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本帖最后由 shane0924 于 2014-2-18 17:49 编辑
无罪的人设,音乐,剧情,真心杰作.就算火柴盒子排队再怎么不堪,也无法掩盖其清丽脱俗的视听造诣与深沉独到的匠心.(没有无罪,IGA哪敢把小岛山根和自己绑一块妄称恶魔城御三家?你说晓月?)
出生入死徒劳无果,命运使失去了一切的里昂踏上了最后的征程,一曲真实的叹息骤然奏响,令人泪水潸然间热血沸腾。
如果说无罪的剧情是沉重而恢宏的人性的洗礼,暗影之王的剧情就像无罪同人文级别的长篇观后感(还掺进了一大汤勺的战神配方).穿越、狗血、雷人、罗嗦、不知所云,应有尽有,免费续杯。
当然了,无罪那四种火柴盒排列组合而成的城堡,实在只能说很过分。令大部分玩家望而却步或者玩一半放弃(差点也包括我)也无可厚非。除非你对粗制滥造又重复的场景有极强的包容力,只要有优美的音乐和痛快淋漓的战斗就好。无罪也许会是个不错的游戏。所以就算在恶魔成爱好者内,无罪也只能算小众心中的神作
至于楼主你问无罪是不是最好的3D恶魔城,你还不如问,麦当劳肯德基谁是最健康的洋快餐,两桶油谁是最业界的良心。本来对手就提不出几个来,问“最好”的大前提,首先它的算得上“好”吧。不知是有意还是无意,IGA的两作3D城与神户组的N64两作处处相反对立。因此支持3D恶魔城的玩家,往往又分为认同默示录模式,与认同无罪模式,大相径庭的两个派别。(我个人其实属于前者。)
KCEK与IGA,在3D化上都失败了是不争的事实。他们失败的原因完全不是因为2D粉叫嚣的“恶魔城只有2D好玩,不适合3D化"可以说恰恰相反。试问渣视角是恶魔城游戏的特性吗?请问2D银河城哪一作的场景是单调的火柴盒排队?这些3D城失败的原因不是它们将恶魔城3D化了,而是它们3D化出来的不是恶魔城
迟到了十几年的恶魔城真3D化到来的那一天,它需要的不是可怜兮兮地去阿谀FANS,更不是指鹿为马的可笑山寨,它需要的仅仅是一个有能力的制作人。 |
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