悟道者
两人世界!幸福满满!
下面是引用虚无***者于2006-02-20 15:03发表的: KOF从99开始出招时间就比较严格了,不像97. 刚才我还在室友对战97.对于那个年代出生的人,97实在是不灭的神话. P.S:98楼放的是什么音乐?很好听啊!
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骑士
David
下面是引用wave4ever于2006-02-20 11:05发表的: KOF好象还没有左下右上左下右上这么变态的出招吧。。。
求败者
活该黑
战士
下面是引用flyheart于2006-02-20 16:28发表的: 95模式其他都好,就一个致命缺点,没有最最重要的中跳跃!!!亏的没天理啊!!!没法和别人PK的!!!缺少了中跳跃!!! 还有楼上的,最好别说那么夸张的话,否则又要被某些SF33粉丝抓住把柄了:)
下面是引用macapplegood于2006-02-20 16:34发表的: 若说KOF---忘不了95---偶最爱的KOF的作品---97在周围经已根深蒂固了---身边的朋友没有一个玩SF33---只知道97---
下面是引用jj820921于2006-02-20 16:43发表的: 虽然没有中级跳~但是有一个非常棒的躲闪,这个打得别人胸闷!!阿哈哈,我专用玛丽,利安娜,谢尔米,躲闪以后,就是。。。。哈哈阿,打得别人发急!!! 还有用不完的超必杀,红血更是疯狂,还有就是始终保持加倍威力状态!
下面是引用flyheart于2006-02-20 16:49发表的: 没有中跳跃,还有,闪避不能带攻击的,这个和95的闪避又是有区别的!!!是94的闪避模式,所以综合下来,是鸡肋,和高手玩的话还是三思!!
下面是引用nwbelmont于2006-02-20 16:55发表的: 你是讲左下右下左下右上吧…… 如何出招(在可接受的范围内)不在游戏好不好的讨论范围之内,SF的出招也许只能说你不习惯,发起来决不比1632143困难。 其实在这里把97称为“神作”的,最大的原因是“有很多人都玩”吧?当然不否认FTG最重要的就是和人对战,那种斗智斗勇,见招拆招的激动。但是只要是上点档次的“狭义的FTG游戏”(相对于baidan出的很多“广义FTG”——这些游戏与其说角色很“平衡”,不如说是招式的判定并不量化到每一帧,角色间除了外貌和招式的外形什么都一样的游戏),都能体会到狭义FTG给人带来的对战的快乐。也不排除广义FTG也能让人玩的痛快,但那不是那种玩FTG的比心理比战术的痛快了。 .......
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