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楼主: flyheart

[投票]A9的人,喜欢SF33街霸多还是KOF97多!

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悟道者

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 楼主| 发表于 2006-2-20 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用虚无***者于2006-02-20 15:03发表的:
KOF从99开始出招时间就比较严格了,不像97.
刚才我还在室友对战97.对于那个年代出生的人,97实在是不灭的神话.
P.S:98楼放的是什么音乐?很好听啊!
确实97的出招是最简单的,这也增加了游戏的爽快感!所以很多难连的招术都可以简化后发出!!
我觉得没什么不好,游戏本来就是简单快乐才是最高!没必要和自己的手指、手柄的过不去!!

当然我们也不会去设定一键必杀什么的,那就是一点游戏的感觉都没有了!

那个是动画片的,全金属狂朝的一首歌!发感情帖时必备,效果甚佳啊:)

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 楼主| 发表于 2006-2-20 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
95模式其他都好,就一个致命缺点,没有最最重要的中跳跃!!!亏的没天理啊!!!没法和别人PK的!!!缺少了中跳跃!!!

还有楼上的,最好别说那么夸张的话,否则又要被某些SF33粉丝抓住把柄了:)

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发表于 2006-2-20 16:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用wave4ever于2006-02-20 11:05发表的:

KOF好象还没有左下右上左下右上这么变态的出招吧。。。

SNK在SVC里还最新的乱斗里也加了那BT的出招指令~~~

感觉这对家用机来说太不厚道了~~~指令和战术有很大关系~~~但希望那指令家用机版应该简化一下~~~

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发表于 2006-2-20 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
若说KOF---忘不了95---偶最爱的KOF的作品---97在周围经已根深蒂固了---身边的朋友没有一个玩SF33---只知道97---

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发表于 2006-2-20 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flyheart于2006-02-20 16:28发表的:
95模式其他都好,就一个致命缺点,没有最最重要的中跳跃!!!亏的没天理啊!!!没法和别人PK的!!!缺少了中跳跃!!!

还有楼上的,最好别说那么夸张的话,否则又要被某些SF33粉丝抓住把柄了:)
虽然没有中级跳~但是有一个非常棒的躲闪,这个打得别人胸闷!!阿哈哈,我专用玛丽,利安娜,谢尔米,躲闪以后,就是。。。。哈哈阿,打得别人发急!!! 还有用不完的超必杀,红血更是疯狂,还有就是始终保持加倍威力状态!    

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发表于 2006-2-20 16:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用macapplegood于2006-02-20 16:34发表的:
若说KOF---忘不了95---偶最爱的KOF的作品---97在周围经已根深蒂固了---身边的朋友没有一个玩SF33---只知道97---

我是从94过来的人~~~以前最经典是95~~那时候第一次加入了自己编组的系统~~~

以前上学一天去机厅5遍以上玩95~~~

95最无耻的是不知火舞版边三角跳的飞鼠之舞~~~著名的逃跑技能~~~好象只要大门的震有机会打到~~~不过MAI可是我95的主力~~哈哈

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 楼主| 发表于 2006-2-20 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jj820921于2006-02-20 16:43发表的:

虽然没有中级跳~但是有一个非常棒的躲闪,这个打得别人胸闷!!阿哈哈,我专用玛丽,利安娜,谢尔米,躲闪以后,就是。。。。哈哈阿,打得别人发急!!! 还有用不完的超必杀,红血更是疯狂,还有就是始终保持加倍威力状态!    
没有中跳跃,还有,闪避不能带攻击的,这个和95的闪避又是有区别的!!!是94的闪避模式,所以综合下来,是鸡肋,和高手玩的话还是三思!!

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发表于 2006-2-20 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flyheart于2006-02-20 16:49发表的:

没有中跳跃,还有,闪避不能带攻击的,这个和95的闪避又是有区别的!!!是94的闪避模式,所以综合下来,是鸡肋,和高手玩的话还是三思!!
你是哪里的阿?是上海的话,咋两约出来去卢工玩吧~~给你看看我的终极95模式,一出手无敌了。。   

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发表于 2006-2-20 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nwbelmont于2006-02-20 16:55发表的:

你是讲左下右左下右上吧……
如何出招(在可接受的范围内)不在游戏好不好的讨论范围之内,SF的出招也许只能说你不习惯,发起来决不比1632143困难。

其实在这里把97称为“神作”的,最大的原因是“有很多人都玩”吧?当然不否认FTG最重要的就是和人对战,那种斗智斗勇,见招拆招的激动。但是只要是上点档次的“狭义的FTG游戏”(相对于baidan出的很多“广义FTG”——这些游戏与其说角色很“平衡”,不如说是招式的判定并不量化到每一帧,角色间除了外貌和招式的外形什么都一样的游戏),都能体会到狭义FTG给人带来的对战的快乐。也不排除广义FTG也能让人玩的痛快,但那不是那种玩FTG的比心理比战术的痛快了。
.......
你完全不会玩格斗,你知道现在有多少人还在玩97的,就是因为它好玩,还有就是你说KOF失败,失败的作品还会不断地出新作吗?就是因为它玩的人多,才会不断更新,怎么能说是失败的作品,现在的KOF2002也好,简直一个次级作品,系统不说,更本没有什么变化,就连重量感都失常,让我感觉人跳起来就像飞一样的,纸片一样,掉下来也像纸片,飘飘的,所以现在的KOF基本不玩,还是玩KOF97,要不就是SEGA的VF4,KOF的后作更本就不放眼里了,我想和我一样从小就开始玩格斗的朋友都会有我现在的想法。纯属个人意见!不带攻击!   

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 楼主| 发表于 2006-2-20 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
完了,成战帖了,和我无关啊:)

楼上的,说多少次了,KOF97里的那个闪避模式是94的闪避模式,不是95的闪避模式,有区别的哦!!!
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