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论次世代主机的设计的最大失误

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 楼主| 发表于 2014-2-13 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最大的失误是主机没法分布处理,只想着用一台主机就撑n年。为啥不能像电脑显卡那样SLI呢,几块堆叠上去,性能翻番。主机也可以啊,n台主机级联起来,实时分摊处理数据,能实现一台的n倍性能。这样也能多卖掉一些主机,也能减缓硬件落后的时间。

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发表于 2014-2-13 17:18  ·  北京 | 显示全部楼层
ps3是可以的,只是没有人真正开放这样的游戏,只有一个蛋疼的什么核糖核酸工程应用

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发表于 2014-2-13 17:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你准备强迫每个买PS4的人每年买一台来加强性能?
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 楼主| 发表于 2014-2-13 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
syayssss 发表于 2014-2-13 17:18
你准备强迫每个买PS4的人每年买一台来加强性能?

不买可以,新出的游戏5帧每秒去玩吧,哈

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发表于 2014-2-13 17:21  ·  美国 | 显示全部楼层
这想法不错,赶紧给索尼发邮件,建议一下

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发表于 2014-2-13 17:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
seikos 发表于 2014-2-13 17:20
不买可以,新出的游戏5帧每秒去玩吧,哈

  我已经没什么想法了

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发表于 2014-2-13 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2014-2-13 17:23 编辑

主机平台的统一性 是一个非常重要的优势 一旦可以升级降级 对很多开发商会产生很大的影响
这也是开放商更愿意开发主机游戏  主机游戏行业比PC更有秩序更稳定的原因之一
对消费者而言 大部分主机用户 相比通过升级赶上不断升级的PC硬件 更希望“一劳永逸” 更追求方便快捷的游戏体验

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发表于 2014-2-13 17:22  ·  河北 | 显示全部楼层
lz典型的pc玩家
什么都不说了
玩家玩的是游戏
你玩的是硬件

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发表于 2014-2-13 17:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
那还不如直接可以更新硬件。。。还省点地方,不过那样不就是pc了吗。。。

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发表于 2014-2-13 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
这么说以后玩游戏得先买个大点的房子~不然主机没发放啊
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