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楼主: alexalex

[PS5] 异度新作X新实机演示

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发表于 2014-2-14 21:12  ·  天津 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2014-2-14 21:08
洗剪吹15现在出战斗系统演示视频了?

洗剪吹15是王国之心小组做的,所以跟KH也是一个系统。
既然是王国之心系统,那么战斗方面就可以完全放心了,音乐是下村阳子大神,也不会有什么问题。
剩下的只要考虑剧情和故事本身是不是好。
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发表于 2014-2-14 21:14  ·  江西 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2014-2-14 21:12
洗剪吹15是王国之心小组做的,所以跟KH也是一个系统。
既然是王国之心系统,那么战斗方面就可以完全放心 ...

KH那飘来飘去的战斗系统......
我本身就是个KH黑,不过还是不要争论了,省得伤和气。

终结者

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发表于 2014-2-14 21:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像网游啊               

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发表于 2014-2-14 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
有人猜下声优吗?貌似有内山昂辉?

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发表于 2014-2-14 21:51  ·  甘肃 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2014-2-14 20:57
实话实说,就现在的SE的制作能力,你信得过吗。。

没见没玩以前我什么都不会说!预言啊专家什么的都可以滚犊子!一边骂着SE一边买着DQM、一边炫耀着销量!我除了呵呵还真不知道说点啥了。

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发表于 2014-2-14 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2014-2-14 21:01
我觉得FF13做得真心还行,作为本世代的JRPG,画面很好,战斗系统有创新,玩起来非常的激烈,而且故事也说 ...

13画面好,战斗有新意算是同意一半吧。剧本好……老实说真不觉得。就算碧轨的剧本也比13要好很多……ff还是主要在画面优势,内容很单薄,体验也很死板。
xblade的牛逼之处在于体验的丰富感,融入了次世代探索和复合式地图的要素。唯一缺乏的或许是收集和人物培养没有深度。
商业化是必须的,但是一款优秀的游戏,不能只考虑商业化。这是现在se最大的问题所在。13整个系列如果3部曲加起来也只能算还行,但却是3份游戏的价格。
而且本身monolith的主要成员一部分就来自史克威尔,现在吉田明彦也走了,se其实除了野村,基本上没有什么史克威尔的老成员了。而我比较喜欢的,还是以前那个对一款产品有着执着追求的公司。

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发表于 2014-2-14 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
视频最大的亮点果然还是葱哥的英语啊。

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发表于 2014-2-14 22:12  ·  福建 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2014-2-14 21:01
我觉得FF13做得真心还行,作为本世代的JRPG,画面很好,战斗系统有创新,玩起来非常的激烈,而且故事也说 ...

FF13凑合,但是FF13-2我个人相当不满……13-3还没玩,所以你的看法我目前还不认可,不过,这个游戏的打击感真的没问题吗 虽然是RPG也不能不搞点打击感吧
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发表于 2014-2-14 23:13  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-2-14 23:16 编辑
zjoi 发表于 2014-2-14 20:56
喜欢自欺欺人,自己找个地方藏着吧。。


很多人都说当年SE可以说是创造力最颠峰的时期 怎到你嘴里变成SB

拿上古来比

你要先搞清楚 JRPG WRPG的差异好吗?

JRPG 比较快餐 体验故事 人物培养 跟战斗系统 结果异域新作看起来就先毁一半了

WRPG呢 是很慢热的游戏 主旨是要让你去体验故事中的主角也就是你的虚拟分身的人生

地图不是只要大就好 还要有各种地形 各种秘密 各种突发事件 比方说你在某个任务中杀了某人 就可能会被某组织盯上 半路埋伏你

上古里每个NPC都有各自的人际关系,活生生的一个虚拟世界
很多时候你要去***很多事件
上至两大阵营的恩怨,下至小村里的三角恋情 你可以决定加入哪个阵营 可以决定要撮合谁跟谁
很多时候都会让你陷入两难

举例来说某个小镇上的酒吧里,有个总是对你很亲切而且***沟女服务生,她不在乎你是不是因为种族或风评因素而被这个小镇歧视而友善的招呼你

有一天,有一帮人再追捕她,你得知原来她真实身分在另一个省犯下滔天大罪导致该省局势混乱,而这帮人也很有道理,他们费尽千辛万苦找到这个女服务生,并想逮捕她会去接受***,而且你愿意帮他们的话会有丰厚的报酬 可能会有神兵利器那类的

而女服务生也说只相信你一个,她说她只想平凡的过这一生

这时后女服务生的生死便由玩家来决定了
你可以叫女服务生跟你来,说要带她去安全的地方藏身,结果把她带到追捕她那帮人的所在地,这时玩家会很切身的体验到当个"背叛者"的滋味。。。。

WRPG的战斗比重其实没有JRPG高
所以打击感根本不影响老滚成为经典 再说老滚5再打击感的部份也有十足的进步了

异域新作就像个2~3流网游

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发表于 2014-2-14 23:19  ·  日本 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-2-14 23:13
很多人都说当年SE可以说是创造力最颠峰的时期 怎到你嘴里变成SB

拿上古来比

JRPG 比较快餐 ???

果然是无脑黑
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