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24帧和60帧真的有区别吗

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 楼主| 发表于 2014-2-14 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在索饭软饭争论不休,24和60真的有区别吗 ?是写轮眼作怪?还是真的脑补过度?答案如下
电影的24帧里,每一帧包含的是1/24秒的画面信息。举例来说吧,比如电影中的一把高速挥舞的刀,你在电影里看到的静止截图就是一个刀的运动残像的影子(就和相机没开运动模式拍摄高速物体一样,曝光之间的物体运动过程都呈现给你了),其实这一帧就已经把刀在1/24秒内的运动轨迹画出来了,电影在高速运动状态下的截图很少有与静止状态下一样十分清晰的,原因就在此,而这样连续运动轨迹的24帧构成了电影的画面,所以虽然电影的画面只有24帧,但却能反应出物体连续运动的状态。游戏的30帧60帧是30幅60幅的逐渐变化的图,每张图都是一个静态的图,单张图无法反应出物体的运动轨迹。虽然现在也有了动态模糊这种特效,但毕竟那是人为的特效,与电影的24帧的那种运动模糊还是有差别的。所以游戏要想连贯起来,必须要靠更多的帧数来堆起来,人才能觉得足够连贯。所以电影的24帧看起来要比游戏的24帧甚至更高一些的帧数要连贯,起码不会感到明显的不适
综上,24和60是有区别的,因为游戏里的画面是很多张静态图片拼接在一起,所以游戏60帧的效果和游戏24帧哟很大区别,而电影里的每一帧都像是相机用24分之一秒快门照的照片拼接起来,每一张都有残影,都有拖尾,所以电影开起来24帧就没有帧数不足的现象。

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发表于 2014-2-14 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
一个有正常眼睛的人,他先看一次24帧的画面,再看一次60帧的画面,他肯定能说出区别在哪
眼睛不好的请去看医生
该用户已被禁言

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发表于 2014-2-14 13:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然我不是氦合金狗眼,但是24帧和60帧的区别还是显而易见的。

终结者

The Answer

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发表于 2014-2-14 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ正解啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-2-14 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
30跟60的区别已经非常大了...这真心不能开玩笑说没区别
PS:眼有病的趁早治疗

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发表于 2014-2-14 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
还是很容易区别出来的, 玩过电脑游戏吗?电脑游戏里同一个游戏不同的设置体验一下就知道,上50帧以后明显流畅,看不出来的眼睛有问题。

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发表于 2014-2-14 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bafnwf 于 2014-2-14 19:30 编辑

怎么会没区别,L3左右晃就可以明显看出区别.撸完PS4版古墓再撸PS3版TLOU,感觉很明显,累得很.

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发表于 2014-2-14 13:45  ·  美国 | 显示全部楼层
LZ,两个区都发了,真不知道是想干什么?仅仅想要对比两个平台吗?

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 楼主| 发表于 2014-2-14 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层

24帧和60帧真的有区别吗

看看两个区的反应都如何啊 很多人都只上一个区的。而且我说的是事实,有科学依据的。

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发表于 2014-2-14 13:55  ·  美国 | 显示全部楼层
呵呵,算了,我就是看个乐呵,理论上肯定是有区别的
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