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看到一堆PS SS NDS对掐的贴

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 楼主| 发表于 2014-2-15 00:54  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有个问题,为啥NDS上传统STG游戏少得吓人 ,好像不超过10个且基本是欧美人制作
GBA上还有一大票的
同时代PSP上也还有一些
难道是当年岩田的低龄化LU化策略使得厂商根本不去想在NDS上作STG这种老硬派类型的游戏
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发表于 2014-2-15 04:17  ·  美国 | 显示全部楼层
NDS时代STG游戏已经没落了吧?GBA上的记忆中也多是SFC移植为多,没什么原创作品。

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发表于 2014-2-15 04:23  ·  云南 | 显示全部楼层
遗憾啊
也可能是现代人变懒了?

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发表于 2014-2-15 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
STG在PS、SS时代相当繁荣,当年的彩京功不可没。

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叹きのロザリオ

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发表于 2014-2-15 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
gba上都没多少啊,都是冷饭。。
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发表于 2014-2-15 16:08  ·  四川 | 显示全部楼层
其实都是门外汉,说PS1的3D画面要抖动,那么谁来解释《生化危机》的人物处于攻击预备状态的时候为什么就不抖了?《最终幻想7》为什么也不抖?说NDS的3D不如PS1的,哎,PS1我见过的3D人物大多关节生硬,FF9算是佼佼者了,但是NDS上不少3D人物跑起来的时候肢体是很协调的,我印象中《幽灵诡计》这游戏里面有个探员,喜欢模仿杰克逊走太空步,那个流畅感我从来没在PS1里见过。

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发表于 2014-2-15 16:20  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2014-2-15 16:08
其实都是门外汉,说PS1的3D画面要抖动,那么谁来解释《生化危机》的人物处于攻击预备状态的时候为什么就不 ...

幽灵轨迹是2D…2D不流畅才是不正常吧

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发表于 2014-2-15 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
真是怀念,当年的时光
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发表于 2014-2-15 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
北极星★憾哭 发表于 2014-2-15 16:20
幽灵轨迹是2D…2D不流畅才是不正常吧

幽灵诡计 具体是3D还是2D我也不确定,但是人物确实像3D建模,也或许是用特殊方法把2D拼接成了3D,但是这种可能性不大,这年头没有多少公司会干这种纯手工的技术活,尤其是CAPCOM

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2014-2-15 17:18  ·  广西 | 显示全部楼层
高橋凉子 发表于 2014-2-15 09:28
STG在PS、SS时代相当繁荣,当年的彩京功不可没。

不要只说彩京,其它还有很多公司做了优秀的STG的,包括PS2年代.比彩京优秀的作品比比皆是.
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