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【2月PLUS+】《OUTLAST 逃生》 100%奖杯全收集+INSANE难度图文&视频攻略

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浮云の男

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 楼主| 发表于 2014-2-15 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lu_mkⅡ 于 2014-5-11 13:12 编辑


2月5日PS+推出的OUTLAST逃生各位已经不陌生了,虽然全程手无缚鸡之力,只能靠躲躲藏藏跑跑跳跳来和敌人周旋搞的部分玩家蛋疼菊紧,但并不影响它是一款优秀的恐怖游戏,游戏流程长度,气氛,配乐都非常到位。言归正传,本作奖杯比较少且没有WHAT?白金奖杯!所以除了PULITZER和LUNATIC两个奖杯外其他奖杯均是剧情奖杯无压力,而这2个金杯就是本次LZ要主要写给各位攻关的内容,所有文字和视频及图片均为原创(收集攻略视频除外),若要转载请注明出处:A9VG_lu_mkII
DLC Whistleblower 图文视频奖杯攻略地址:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4187479&page=1&extra=#pid44058870


PULITZER:全文档全收集(全收集一共是62个Documents和Recordings(Nots),Documents和Nots各有32个)
视频攻略
视频修正:视频15分45秒处剪刀医生被挤死后直接对着尸体摄像就可得到Note,不需要视频里跑背后去折腾



LUNATIC:INSANE难度通关
INSANE难度注意事项:
1.INSANE难度下无法SAVING,一旦GAME OVER或者退出到主菜单或退出游戏所有INSANE难度进度就会丢失。
2.INSANE难度下除了普通挥棒子拿刀子的普通SB外,其余特殊角色(胖子,剪刀医生,比利)对玩家均是一击必杀,普通敌人是连续二次击杀,一下红屏濒死,在濒死耳鸣状态结束前再被击中第二下就会致死。
3.INSANE难度下电池的携带上限只有2/2
4.INSANE难度下流程中电池的数量减少至正常难度的一半还要少
INSANE难度小Tips:
T1.躲的远不如躲得阴,敌人的视力其实很差,一旦深处黑暗即使离的很近只要不是面对你敌人也很难发现你,但由于本身游戏设计者给敌人对玩家的跟踪定位系统使得玩家每次只要躲在一个地方不动(柜子床底除外)敌人即使没发现你但慢慢最终都会没走到你的面前给你当头一棒令人瞠目,但有一种被发现是无视距离的,就是当玩家躲在任何受光处,敌人只要视线朝向玩家都会立刻发现,所以玩家可以利用黑暗和敌人悄悄拉开距离,甚至直接跑着拉开距离。
T2.跨栏的时候有无敌时间,当一些和敌人狭路相逢的场景,NORMAL难度也许还能硬着头皮朝敌人冲过去进行强突省的绕来绕去的麻烦还折腾,但INSANE难度此招肯定不能经常使用,但还是有机可乘,当你和敌人之间有一障碍物的时候敌人会朝你冲来并跨过障碍物来追击你,看准时机当他跨栏的时候玩家也可以跟着朝他的方向跨去,时机把握的好会出现直接从敌人身体里穿过去的情况,直接甩掉敌人,另外如果时机没有掐准,也会翻过去但会被撞伤,撞伤和被敌人打击不同,这个设定和NORMAL还是一致要连续这样4次被撞才会致死,所以也算是个INSANE下的漏洞,不妨利用一下,节省时间且效果意想不到。
T3.胖子的听力特别好,但仅限于背对着你的时候
T4.遇到胖子的时候千万别选择躲在柜子里,除非剧情需要
T5.使用DV的夜视模式可以举起来就放下,这样会比举着一会省电很多,再非潜入时找路可以这么做来省电,但关键的时候千万不要选择省电
T6.关门的时候有无敌时间,关门可以很好的拖延住敌人,如果追逐战或者偷偷从敌人面前溜出去感觉敌人离你有点距离可以选择回身把门关上,但切记不要离内侧太近,不然容易出现一种叫“倒贴”的情况,就是把自己和SB一起关在房间里……

要通关INSANE难度第一对于地形的熟悉是最基本的,不说伸手不见五指的情况下都能知道该往哪走,但起码当前地图中的各任务线路,敌人和死路都要清楚,加上电池只够塞2颗和被敌人逮住追讨就会比较被动来说这点就显得尤为关键。如果心里没有底可以选择先尝试一次NIGHTMARE难度,NIGHTMARE难度和INSANE难度在各种设定和配置上完全一样,唯一不同的就是NIGHTMARE难度可以SAVING,从某种角度来说心理压力少了很多,所以NIGHTMARE也算是摸底测试,对于INSANE难度的模拟难度。另外把设定里的Carma调到3,虽然在黑暗中依然乌漆麻黑,但在有光的地方会亮堂很多,多少有些帮助。

本来只做图文攻略,把每关里的几个关键点提一下,但觉得游戏本身也不长,而且光说未必玩家能完全理解,所以还是录了视频再配上文字和一些图片来说明就直观很多,视频的打法都是经过了好几次的测试,之前有些打法再几轮反复的尝试下会出现2种截然不同的情况,太不稳定于是放弃又重新研究了下走位,稳中求快,出现万一也有足够退路,视频演示难度选择的是NIGHTMARE,全程几乎无伤,貌似挨了一棍子就。(注:游戏还未通版一周目的玩家如果还是决定要继续玩下去的不建议看此视频一是剧透二是失去新鲜感,除非决定看看视频就好的玩家)每章里的电池地点会单独以图片形式标出注解。

第一章Administration Block

第一章要点:第一章前半段没什么难度,基本是上来让玩家体验各种有惊无险的恐怖感,唯一要提到的就是最后在地下室打开3个开关恢复行政楼的供电,(视频6分46秒处)该场景里的3个开关分别在3扇门内,以入口为起点的对面有2扇门里各有2个开关,左侧有一扇关着的门,在玩家打开对面任一一个开关后拿棍子的敌人会从左侧的门破门而入,此时玩家上来要以最快的速度先把对面2个开关全打开,之后躲到起点右边的阶梯下蹲着(视频2分27秒处),此时敌人会有2种路线1是去旁边2个房内查房,2是朝玩家方向的总开关处走来巡查开关,看到此景不用慌,因为躲在楼梯底下蹲着,敌人完全看不见你之后等他侧过去摆弄开关的时候1.首先,慢慢的移向他破门而入的那个出口,   2.进门后在走廊转角处起身跑到第3个开关处打开开关后躲进柜子里,等敌人进来检查另一个柜子的时候不用怕直接打开柜子溜之大吉,敌人的速度完全跟不上,打开总闸后大摇大摆的离开即可,注意如果在之前蹲下移动中就被发现了也不用慌,依然选择跑向第3个开关的房间把门先关上再开开关后躲进柜子,敌人破门而入后会完全忘记你就在这个房间内,之后打法和2一样。(图解如下)

电池1:视频2分39秒处左边的门房里抽屉里

电池2:视频8分08秒开启总闸的场景里房间内


第二章Prison Block

第二章要点:第二章在打开消毒室的走道任务也就是视频的1分43秒处,开关的房间里有个敌人在里面1.先将敌人从房间里引诱出来,然后利用桌子的跨栏动作把他甩掉后直接跑回房间关上门,然后打开开关躲进柜子,利用前文说到的敌人的失忆大法,敌人破门后完全什么都不记得就去开你边上的柜子,此时要注意另一个敌人也跟了进来,不用慌,他只会傻呵呵的再把你边上的柜子开一次或者直接和第一个敌人走出去,2.之后先不要急着出去等听到敌人再撞门的声音后,从柜子里出来慢慢的走到拐角处然后飞奔而去,注意有一定几率在下一个转角遇到第一个敌人但不用慌,顶多被挨一下直接强突过去即可。
4分27秒处拿到保安卡进入监狱上层的房间后直接加快脚步跑到窗口跳出去,这里无论在什么难度下一旦耽搁到敌人堵住窗口就必死无疑。
5分58秒处先蹲在桌子后面,等到胖子走下楼梯他会有2种路线一是去查左边的空房,2是由于设计师的跟踪系统***,他会慢慢的超你走来,无论哪种情况都直接起身翻过桌子上楼梯不管他发现没发现你都按照视频里的跑法一路狂奔即可。

电池1:视频1分49秒左侧的房间里,打***间的方法只有让敌人在3分29秒处撞开后才能进入取得


第三章Sewer

第三章要点:第三章下水道起始处第2个场景(视频10秒)要将下水道的水排干,需要打开2个阀门,此处起点左侧墙壁上有一张地图,这也是游戏中唯一一个有地图可以参考的场景

上手进入该场景直接不要犹豫的飞奔至视频里右边的管道内的房间里打开第一个阀门,之后走到视频37秒处等着,会看到胖子正朝玩家慢慢走来却还没发现玩家,由此可见躲在暗处后此人的眼神真是差的一塌糊涂,之后终于走的很近后他发现了玩家此时不用慌,看准他翻过来的时机一下跨出去直接甩掉他,注意宁愿离障碍物稍近一些也别因为害怕离的过远,不然没赶在他翻进来之前出去的话就基本被他堵死了,当然也别贴着障碍物,不然会被他隔着障碍捏掉你的头。之后甩掉他后直接跑向对面的管道里钻过去打开第2个阀门后原路折回,在管道内等胖子走远后就可以大摇大摆的离开。
视频4处39秒也就是本章倒数第二个场景(如下图),该地场景开阔能见度0,还有胖子在巡视,由于此场景水深齐腰,行动缓慢,一旦被胖子发现速度绝对来不及逃跑就会被捏死,即使距离拉开再远,在水里被追上也是早晚的事,所以进入该场景后沿着左边墙跑或者走都可以,然后到了墙角继续90度跑,等跑到和场景***的洞口呈垂直线了后打开DV慢慢的朝洞口的台阶走去不用慌,胖子的巡逻线不在此处,然后当玩家跳起爬上台阶后就直接进入了该场景唯一的光源处,胖子会立马发现你,此时也不用慌张,视频5分50秒处已经把这个玩家身处的地形展示了一下胖子只能从你身后的楼梯上来追杀你可他从水里跑上来需要很长时间,此时玩家非常安全且时间充足,不急不慌的跳上楼梯爬上去即可,就算没跳好失败了落入水中转个身爬上去再跳,因为胖子的路线关系他本来超楼梯方向跑去结果你掉水里了他又要折回来抓你还是要花很长时间……(真心为他捉急)

电池1:视频3分05秒处的隧道处

电池2:视频4分17秒处的场景跳入水中打开DV夜视往后看铁网上有个洞可以进去在木箱上


第四章Male Ward


第四章要点:整个第四章说实话就是不断的被人追,从被一个疯子追到被一群疯子追,之后又被一个拿着剪刀的疯子追,本章没什么特别的要说的,只要完全熟悉地形和敌人的路线,完全无压力,唯一要提一下也就是7分07秒拿到钥匙后剪刀医生破门,(如下图)玩家折回到身后场景的暗处躲起来趁他不注意直接开溜,万一他一进来就发现可以利用地形里柱子把他甩掉,特别要注意被他剪一刀可是要出人命的……

电池1:视频50秒处的病房内的推桌上


第五章Courtyard

第五章要点:开启男病房中的喷头处(视频1分12秒处)进入该场景后入视频中演示直接快跑进入右侧第一个阀门间开打阀门后直接出去吸引胖子,之后利用隔间里的储物架把胖子甩掉冲向第2个阀门间打开阀门后想节省时间的话出去把胖子吸引过来,之后他再离开后就有很大几率直径走向和任务线路无关紧要的房间,但切记在进入右边原路返回的房 **千万别站起来,不然背景音乐就要喜感,剩下的只有蛋蛋的忧桑……
电池1:视频30秒处进入食堂之前拐角的一个房间内的架子上

电池2:视频4分05秒处的场景中心的桌子上


第六章Female Ward

第六章要点:2分40秒处的场景依然一片漆黑,胖子肉眼,我有自拍神器,孰优孰劣高判立下。
5分42秒处需要3解保险丝的场景处又到了狭路相逢的遭遇战,需要一些走法的技巧,1.到右侧走廊的左侧房间里拿到第一个保险丝出门记得把门关上,不砍人的疯子砍起人来不得了。2.之后原路折回再去需要跨入窗口的走廊走到底的房间里拿到第二哥保险丝,之后躲在靠门的床底,没过一会拿着棍子的疯子就进来了,先别急着出去,在床底看清他的移动路线,等他走或跑进房间深处再马上从床底钻出来开溜,无论他发没发现你都无所谓跑就对了,之后直接按照视频来到最后一个房间,进去拿到第三个保险丝,之后在此房间里耐心等待敌人进来之后利用空间大把他甩掉原路折回放上保险丝即可走人。(貌似被挨了一棍)
电池1:视频4分27秒处血池喷泉边上露天椅上

电池2:视频10分10秒处***尸体的边上

电池3:视频7分31秒处走廊右边的脚手架上

电池4:视频10分57秒的桌子上


第七章Return to the Administration Block

第七章要点:重回上层的感觉非常好,但一上手烦人的胖子又立马登场,此章上来一定要向前跑,千万不要逗留在原地,因为此处是光源地,虽然胖子在走廊的那一端尽头,但一旦视线相对,他会马上发现你朝你跑来,所以看到他的影子出现不用慌直接朝他跑去,黑暗中即使奔跑他也无法察觉到。
电池1:视频2分00秒处放映室外边右侧架子上


第八章Underground  lab

第八章要点:终章的场景十分亮堂,DV除了最终追逐战有1个地方比较黑暗,其他地方基本无用武之地,而且敌人也只有兄贵比利一人,只要熟悉地形别慌乱,知道该往哪走,以他的速度,基本没机会抓到你。


Information about OUTLAST
2013年万圣节Red BaDLC发布了恐怖新作《逃生》的最新DLC“告密者”这个名为告密者的DLC可以看做是 《逃生》的剧情前传,背景设定于***事件发生之前。主角Miles Upshur接到一位告密者的来信并来到精神病院asylum,在这个阴森恐怖的地方你将直接体验到精神病院患者所遭受的折磨与实验,直面这个注定失败的秘密实验。玩家通过这款最新DLC“告密者”,将会发现许多未知的恐怖之物。如果你也喜欢这款冒险恐怖游戏的话,《逃生》绝对是最佳选项之一。
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发表于 2014-2-15 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ心理素质极佳,佩服佩服

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发表于 2014-2-15 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
太赞了~!自己不敢玩,看看视频总可以吧~哈,多看几遍自己玩就不怕了~LZ辛苦,赞~!!!

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发表于 2014-2-15 12:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
这个一定要支持     

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发表于 2014-2-15 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持,全收集搞定了,就差最高难度了。

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发表于 2014-2-15 12:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
很赞                     

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发表于 2014-2-15 12:36  ·  河北 | 显示全部楼层
以通关  根本不打算玩第二次  
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发表于 2014-2-15 13:02  ·  广西 | 显示全部楼层
没有任何存裆机会?也就是说,要一命通关咯?

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浮云の男

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 楼主| 发表于 2014-2-15 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2014-2-15 13:02
没有任何存裆机会?也就是说,要一命通关咯?

是的~一旦死了就直接回到第一章刚下车那里……

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发表于 2014-2-15 13:15  ·  四川 | 显示全部楼层
呵呵                                       
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