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楼主: EG-忍武者

玩过月下夜想曲的人很多,但听过这首曲子的人少之又少【更新视频】

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深蓝的彷徨

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发表于 2014-2-15 17:47  ·  广西 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2014-2-15 17:35
逆城那首是游戏史上托卡塔风格音乐的极致,我也是极为喜欢

没错.

这位脱裤魔MIDI俱乐部的女制作人是个奇材,把恶魔城BGM各种风格发挥淋漓尽致.实再是一言难尽.

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发表于 2014-2-15 18:09  ·  广西 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2014-2-15 17:35
逆城那首是游戏史上托卡塔风格音乐的极致,我也是极为喜欢


我形容的不好,这首轻快不吵闹.前松后紧,前奏轻缓带有不安的人声,慢慢的到节奏不一的电子乐低音鼓,这个节奏是配合音乐来做的,逐渐的把***带起来,另外就是细节配乐,惊而不俗.整首充满了神秘色彩,集悲凉,无奈,矛盾,华丽,从黑暗走向光明.

以上是我的听感

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发表于 2014-2-15 18:11  ·  广西 | 显示全部楼层
恶魔城NDS的壁画和封印的部份BGM也做到有量有质.

仔细听你会发现风格的变化.

很感谢这位音乐制做人.

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发表于 2014-2-15 18:14  ·  广西 | 显示全部楼层
不过非常不爽的是被NDS音质脱了后腿.

本来可以和月下一比高低的BGM可由于原音质低劣导致整体档次和华丽度无法和PS,SS音质比.

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发表于 2014-2-15 18:18  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 qhenghunoh 于 2014-2-15 18:21 编辑

本人一直期待恶魔城能在PS2或以上性能主机出2D横版作品.需要的翻天覆地的2D画面,PS2性能已达到标清.

你可以想像PS2的机能,那是可以把2D图像发挥到极致的,再也不会看到马塞克,而且动起来细腻,也不会有缺色的图块.并且同屏可以实现很多个大BOSS或N多个敌人.外加超细腻的3D半透明和粒子特效表现魔法.这是以SS,PS无法实现的.

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发表于 2014-2-15 19:05  ·  法国 | 显示全部楼层
SS版比PS版多了曲目,但是从音质角度讲,两者有区别吗?

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发表于 2014-2-15 19:54  ·  广西 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2014-2-15 19:05
SS版比PS版多了曲目,但是从音质角度讲,两者有区别吗?

音质上真的差不多,只是觉得SS版清晰度好点,PS版蒙些.

反正都不是CD音轨,都是各自的压缩音轨.

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发表于 2014-2-15 20:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2014-2-15 18:09
我形容的不好,这首轻快不吵闹.前松后紧,前奏轻缓带有不安的人声,慢慢的到节奏不一的电子乐低音鼓,这个节 ...

托卡塔应该本身就是非常适合恶魔城的音乐风格,如果我没记错的话,PS2上黑暗诅咒最后对决德古拉第一形态和最上阶的音乐也是这种风格,我音乐懂得少,感觉就是结合场景和氛围用简单、重复的旋律把你带入一种催眠状态

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发表于 2014-2-15 20:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
qhenghunoh 发表于 2014-2-15 18:11
恶魔城NDS的壁画和封印的部份BGM也做到有量有质.

仔细听你会发现风格的变化.

封印里那首绀碧的彷徨水准很高,可惜音源不好,不然我觉得和失落的彩画是一个水平的作曲

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发表于 2014-2-15 20:42  ·  山东 | 显示全部楼层
多听几遍月下焉道试试
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