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测试目的:出于各种原因大部分玩家(游戏玩家男性居多数)都希望自己关心,喜欢,爱慕,亲近的女性能够分享自己在游戏中享受的快乐,可出于性别方面造成的欣赏角度不同,男性玩家们喜欢的和男性玩家认为女性会喜欢的游戏往往得不到预期的效果,反而让对方第一感觉误解游戏本身,并对未来造成深远的影响.
测试环境:我家,各宿舍,各工作场所等!
测试群体:非专业玩家女性以及非玩家女性,包括中学生,大学生,待业,模特,个体经营者,少妇,护士,教师等~!(16岁--24岁)
测试游戏跨度:主要是05年大部分游戏(PS2末期游戏水平还算普遍比较高的,尤其画面)
测试游戏类型:基本概括全部类型.
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测试结果:1.君临都市,
2.火爆狂飙三,火爆狂飙:复仇,
3,刀魂系列
4,GT4(中文版)
5,源氏(中文版)
6,铁拳5
7,吉他英雄
8,零-刺青之声
9,绿巨人
老游戏系:铁拳系列;死或生系列;火影2,3;网球类对战;捉猴;指环王:王者归来(ACT)
前三名算排序,其他不分先后!
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曾经对一些PS2上的名作,大作,神作积极推荐过,得到的结果如下:
1,最终幻想10以及很多RPG大作:太无聊,人物太假,半天都没玩到什么呢
2,块魂:真难看
3,鬼泣,鬼武者等动作AVG系列:太难,接下来不知道怎么玩
4,生化危机4:不好操作
5,合金装备系列等潜入类:见光死!(挫折感巨大)
6,魂斗罗,合金弹头系列:凑活,"和小型游戏机(FC)差不多啊"
7,无双系列:找不到北
等等不一一道明了,不过归纳理由一般有一下几点:
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1.思想中无游戏经验,没有比较,不知道原来游戏画面更加垃圾来的,看到现在就直观判断画面的好坏,举例:FF10:玩家,从FF9以前走来的,对比FF10,当然感觉FF10真的美了好多;但她们直接看到10,看的更直白,所谓旁观者清
2,非专业玩家对"玩"字本身体会的比我们"更深"(更简单),既然是玩,上来就开始吧!好多过于拖拉的游戏被淘汰了,举例:太多了~~~
3,难度过高,或操作过于复杂,使他们挫折感胜过娱乐感!举例:鬼泣
4,狭义上的自由度太高叫超级菜鸟无从下手,不知所谓,举例:地图太大都找不到北!稍候就开始无聊!举例:无双系
5,审美过于另类,举例:块魂
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评测意外发现之一:大多数都非常期待体验恐怖游戏!恐怖游戏过程中女性的举动非常叫人吃惊,而且单独或多人环境下具有不同分支!
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评测可能缺乏一定的权威性,但具有一定的针对非专业玩家,甚至不是玩家,有不同的意见见解请大家及时提出意见或要求,我会及时改正或增补!
希望这个小小的评测能使您距离了解她们更近一步,以达成不同的您心中的美好愿望~!
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