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写在前面:
1 我不是什么高手,只是把自己的感想写出来而已
2 请不要说FIFA是垃圾
FIFA(Federation Internationale de Football Association, 国际足球联盟)和WE(Winning Eleven, 胜利十一人)应该是电脑和游戏机上面最出色的足球游戏了,所以这两者之间的比较自然成了玩家争论的焦点。下面我只是以自己对这两个系列的接触来谈谈这些年来的感受(主要是WE)。
最开始当然是FIFA系列。因为自己长大的地方只是个小城,根本没见到过PS,FIFA自然而然成了我们最初的选择。记忆里我遇到的第一作FIFA是96,第一次在电脑室看同学玩的时候那感觉可是相当震撼的。借助PC的强大机能完全还原真实的比赛场景和过程,这是只经历过FC上《热血足球》或是《TECMO世界杯》的我们一直梦想的场景啊!
不过,因为当时我还是个不折不扣的街机仔,我脑子里游戏的概念仍然是《KOF》和《侍魂》,加上对当时开始流行的电脑游戏中的RTS并不感冒,所以那几年并没有好好接受FIFA的熏陶。街机仔应该记得其实街机上也有一款不错的足球游戏,现在我仍然可以找到,我对那个研究比较多。:)(好像是SEGA出的?)。
随着街机的衰落,很多当时和我一样的街机仔不得不转型,混PC去了。然后遇到了对我影响最大的FIFA系列中的99。到今天为止我仍然觉得99是FIFA里可玩性最高的一作。很多在WE7,8开始出现的技术,早在FIFA99就出现了,而且实用性还不低。例如侧步拉球,后脚跟挑球过人,拉球转身等等。那时我比较喜欢用这些华丽的动作过人,在朋友里还小有名气。我至今记得很多技术,比如在用ALT+A挑球过人时即使提前太多落到对方防守球员的身上还可以狂按ALT+D抢球再转身。其实最重要的一点,也是FIFA带给我的最快乐的记忆,就是可以联线。我记得最多的一次有8个人一起打99,(理论上可以22人?)那种热闹的情景,互相叫骂的温馨场面,是WE无论如何不能带给我的。当然,现在WE也可以支持多人对战,那是后话了。
过了强大的图形和花哨的技术动作带给我们的最初兴奋,那个时候我们已经开始意识到了FIFA的缺陷。且不提夸张的如打冰球般的最高速度,烂透的物理模型,几乎无法进门的远射和任意球,一场下来XX:XX的比分,就是踢球时最重要的球感,FIFA也无法令人满意。具体的表现就是人球一体,按D抢球后球绝不会去别的地方,就变成了自己的附属物。球员毫无个性,从技术上看不出谁是奇丹,谁是马明宇。可以说FIFA虽然披着华丽的外衣,但真实的球感近似零,导致追求真实的我们觉得游戏性跟自己的理想相去甚远。我还记得FIFA中的几种经典的进球方式,比如边路传中后狂按D,前锋可以在守门员接球前倒挂金钩把球踢进网。那时候看意甲,的确看到过当时拉奇奥如日中天的维埃里跳的比门将还高的头锤攻门得手,但象FIFA这样的进球方式,简直跟神无异了。后来出的2000搞笑东西就更多了,比如大脚解围球砸在对方脸上放倒对方球员,有专门的恶意犯规键实施肘击+飞铲等等。所以后来FIFA也渐渐淡出了大家的视野,即使接下来2000问世,也鲜有人问津。
接下来是我跟WE的第一次亲密接触。跟我一位初中就开始一起练球的兄弟,某次跑到另一朋友家里玩电脑。在他家里我第一次见到模拟器和手柄,以及改变我对足球看法的WINNING ELEVEN。具体是哪一作我不记得了,最开始因为习惯FIFA的画面的关系,模拟器的图象并没有给我出彩的印象。但是后来渐渐深入研究后,我已经从心里开始认同WE。在那位朋友家里,我清楚的记得我那从小一起踢球,同时一起玩FIFA的兄弟说的一句话:“确实,哪里可以那么容易抢到背身拿球球员的球呢?”
接下来在大学四年,则全部都是和WE度过的。PS上最后一款WE2002,一直作为PS游戏里最重要的ROM重来没删。不管拿PS和电视玩也好,电脑模拟器也好,大学宿舍里WE一直都是压倒性的足球节目。喜欢这个游戏的人太多了,高手也有不少,象我这样还有点基础的就不说了,即使是重来不玩游戏但喜欢足球的菜鸟,在高强度的达人猛男们的轮番蹂躏下居然也成了不大不小的高手。我自认对足球了解不错,WE也玩的很好,但状态最好的时候仍然玩不过从PS时代就打过来的超级达人。不过跟大多数人还是胜率较高。我特别喜欢控球,WE不像FIFA,只要时刻把对手甩在身后,利用突然加速或者变线,对手不靠铲球是很难阻止控球方的,从而在长久无法得球的情况下心浮气躁出现失误。
当然,情况总是在变的。某时我突然发现某技战术不高的朋友跟我打的时候总是用巴西,把卡洛斯拿来打前锋,什么都不用考虑的R加速过人进球时候,我也渐渐意识WE远不是完美的。就我玩WE的这几年来看,PS上的WE主要有以下缺陷:1、刚才提到了,速度太快的球员打破了游戏平衡。2、利用BUG进球的二过一,这是被人诟病最多的,也是对战的禁用招数。3、射门太强,巴蒂这样射门双9的球员,即使在刚过半场也能造成高确率的威胁。4、没有真正的长传。其他扣球,传身后等虽然也有BUG意味,但并不是无法防。当然,这也是受PS机能所限,是没办法的事情。即使有这样那样的缺点,可玩性也是远远超过FIFA系列的。
除了贯穿四年的WE,我偶尔会想起阔别很久的FIFA系列,曾经在机子里装过01和02。很遗憾,虽然感觉EA开始学习KONAMI的WE了,(最明显的就是“蓄力)但仍然无法得其精髓,“人球一体”的通病没有任何改善,操作仍然轻飘飘的让人无奈。最受用的倒是纯正的英文解说,听惯了风间的日文换成原汁原味的英文,给我的球场带入感倒是很强。另外,EA的画面一向是没得说。再次,也就是当时的实名问题,FIFA是早就经过国际足联授权的,(所以它才能冠以FIFA的名头)。而WE的欧版……看着那些似是而非的名字心里当然极度不爽了。好在网上非官方实名补丁一抓一把……加上本人又学语言,玩日版看蝌蚪文还是不影响理解。
老实讲,很长一段时间我都因为FIFA的关系觉得EA这个公司比较垃圾,后来玩了其他该公司出的游戏,特别是EA SPORTS的运动游戏才改善印象。象橄榄球,棒球,还有最重要的NBA都是EA做得最好(不太玩篮球,貌似世嘉也有NBA LIVE系列)。为何FIFA那么烂,恐怕只能解释为老美不喜欢,或者说相比其他运动来说,不重视足球,导致对足球理念理解有偏差吧?
PS2的WE来了。其实当时我也设想过,本来起点就很高的WE放在机能更加强大的主机上,效果会多么惊人,但是当我第一次看到游戏店的演示后,还是彻底服了,这就是进化后的WINNING ELEVEN啊!遗憾的是,作为学生的我还是很穷,没钱买PS2,只能流口水,或者尽量不去想它了。再后来,PC版的WE出现后,宿舍PC的贫富分化现象开始体现出来,象我这样大学初期配的DURON1G,KM128M,GF2是不用去想了,(后来几次乱七八糟的升级到了现在1.1G, 256M,GF4 MX440,运行的速度还是无法令我满意),所以只能靠去别人宿舍蹭机子找感觉。基本上WE7的PC版体验不多,有几个感觉:1、带球强化。能力不是很差的队员身体平衡好点的按住R就很难从后面追上。2、射门,二过一和三角穿透球弱化,是我意料之中的。3、让我比较欣喜的是终于有了长传,经常看到高手长传转移或者打身后,对大局观的把握要求高了。另外就是球员动作更多,更强的即时演算让球场上的不可预测性更多,更为全面,精准的球员数值设定等……都是意料之中又让人欣喜的变化。
由于决定继续自己的学业,我现在还是没有钱买自己的PS2,所以次世代主机上体验最多的WE8也是多在PS2室和朋友玩的,大概断断续续也有一年多了。由于有以前的基础,加上自认对足球理解也可以,所以上手很快,对一般人胜率也比较高。当然,我无法称自己是达人,PS上的WE,我玩了几年才敢说自己已经了如指掌,面对现在要素更多,更加复杂的大幅强化了的WE,我只能说,更多的时间练习基本功,和更多不同类型的对手交手,才能慢慢理解WE的博大精深。不过,现在我至少可以说些我最欣赏的WE8的进化方面了,比如步频的加强。其实在PS时代这个已经就有了并成为球员个性区别的标准之一,但是WE8已经做得更加出色。比较一下巴西的罗纳尔多和法国的西塞,二者都是以速度快而见长,但是罗纳尔多高速带球的同时触球频率相当高,总能将球护在脚下,这样他就可以在后卫围抢时候再次在后卫之前触球,或过或传让对手很难防范。所以人们常说对付这样的前锋决不能轻易出脚,卡位比较重要。我们常常看巴西队的比赛更是有这样的强烈印象。而西塞相反,他的速度快是靠着他出众的爆发力趟球甩过后卫,各位留意一下利物浦的比赛就不难发现这点。记得有一次此君在右边锋位置刚过半场一个猛趟就过了最后那个后卫然后狂奔到底线才追到球,看得我真是寒啊……这些在WE8中都得到了比较完美的再现。但是我认为WE8中的致命缺点在于对射门的处理,一般射门和推射成功率下降,挑射的威力大幅增强,(系统BUG,跟以前的二过一差不多)这实在不是个令人欣喜的现象,因为现实比赛并不是这样,跟WE一贯追求的真实性背道而驰。据说这在网络版已经得到改善,看来KONAMI还是很尊重玩家看法的。
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写此文是一年以前,工作了几个月,我考了研,买了自己的PS2,不管是在宿舍还是回家的时候,我都可以尽情享受WE的乐趣了。然而我还是喜欢去PS室跟其他人玩实况,和人比赛永远是最有意思的。我偶尔也玩大师联赛,但那不是主要的,我喜欢跟朋友玩以比赛胜负决定谁出钱的形式,实在是非常的刺激。
我想简评一下在PS2上玩过的一些作品,6没玩过,7玩的很少,但有一点是很肯定的,对方带球加速的时候在后面基本是追不上的,只能铲或按射门键叫人协防。8前面说了,挑射和接球抽射威力惊人,而且球员接球和转身速度极快,最离谱的是居然中场射门也极有威胁,都是拜门将的站位所致……这方面的处理我觉得还不如PS上的作品。WE8LE是我玩的最久的作品,因为我觉得本作是最接近PS的WE系列的,而且修正了8中的一些BUG,实在有久违的爽快感觉,也是目前朋友们最喜欢玩的。我虽然在现实中不是很喜欢巴西队,但8LE里的巴西实在是太强了!(其实哪作不强呢……)胖罗99的进攻!阿德和卡洛斯99的射门力量!迪达99的反应!(在9中儒尼尼奥的任意球精度也跟他在法甲中的表现一样上升到了99!)两个能使用ELASTICO(牛尾巴)的球员!如果是跟自己水平差不多的对手打,一般我会把小罗替换泽罗伯托的位置,让阿德和胖罗打前锋,再用吉尔伯托打除卢西奥的另外一个中后卫。(胡安和罗克 儒尼奥尔是谁……)这个战术的中心思想是:8LE的三角传身后大幅增强!只要观察小地图上的点,在前锋跟对方后卫身体快要重合的一刹那,用小罗和卡卡在刚过中场的两翼按三角斜传身后,基本就是单刀。(胖罗你追不上,阿德你扛不倒)也许对方会使用拖后中卫什么的,但可以经受这俩前锋一对一冲击的后卫世界上基本没有。如果只是玩玩,我会坚持一下PS时代随机选队的传统,用这样的方式跟朋友玩,互相叫骂,也是很有意思的事情。有次我跟弟弟玩,南非队有个叫“祖马”的球员,我用其一路狂奔打入一球,他哭着说:“《传奇》里面的祖玛教主怎么那么厉害阿……”(以上不玩传奇的请无视)……
再说说9吧,其实刚出来我就买了不完全汉化版,但是我一直不习惯。我不知道是不是我机子的原因还是什么,受伤和换人的画面读盘时间慢得让人抓狂,为这原因我一直不喜欢玩9,其实9是实况有史以来最真实的一作,我真想好好研究一下……
春节前后,我玩了很多早就想安安静静的玩的一些游戏,比如《深渊传说》,《旺财和大象》,《如龙》等,玩这些游戏的时候,我真的很快乐和投入,但是我发现自己玩的最多的还是WE8LE,我经常叫以前的同学一起切磋,一个人的时候,我也喜欢用此作来调节一下;我经常有买来的D碟读不出,但那张我买了半年多,摧残的最多的WE8LE确是我最好读的一张。玩WE打个不恰当的比方,就象吸毒一样上瘾,看到那张盘,我就想往PS2里面送。
我的WE生涯仍要继续,但时不时我还会关注FIFA的。虽然2002后的都没有玩过了,现在应该有了2006,不知进化的如何?前段时间偶尔在X-BOX上玩到了一款EA出的《FIFA街头足球》,由于在UCG上宣传过,所以自己玩了一下感觉相当不错。这不错的感觉并非是由于EA做的足球游戏耐玩了,而是非常另类,尽显随意,张狂,奔放的三人制的街头足球的魅力,现实中看不到的令人叹为观止的华丽脚下技术,过人(应该说是EA的一贯风格吧),用简单的按键组合就可以使用,教程也简单亲切,让人很快就沉醉其中。想象一下C.罗纳尔多,德科和马尼切的葡萄牙和大罗,小罗,卡洛斯的巴西队之间的极品对决,太让人激动了……当然,EA的FIFA一贯的“人球一体”的现象没有丝毫改善,球员身体接触的判定也仍然一如既往的奇怪。但是跟以前的作品相比无疑有了长足进步。X-BOX的魅力不断吸引着我,遗憾的是我仍然只能流口水……
目前为止本文该暂告一段落了。最后,在我眼里,WE和FIFA系列跟TV和PC游戏之争没有关系。两者都带给了我非常美好的回忆。作品是非优劣,相信玩家的心里都有一杆秤,我们所要做的,只是享受足球而已。不管WE还是FIFA,一个人蒙头练习比不上两人对抗,更比不上多人一起玩的快乐,这是快乐足球在我眼里的真谛。. |
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