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铁甲飞龙ZWEI真神作

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 楼主| 发表于 2014-2-22 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dragonzet 于 2014-2-22 20:29 编辑

优秀的操作和难易度控制

出色的氛围渲染能力

有感染力的情节


这游戏3点全占。


跟1代那个ARCADE硬派化的版本比较,对普通人来说上手度要好了不少,坚持下就能知道怎么打怎么躲,通关不难

音乐画面都十足出色,特别是遗迹地道里那个绿色发亮的水效果印象深刻,包括续作AZEL里的水也很牛逼

另外96年能开16:9的全3D家用机游戏这点也很霸气


这是个劣等变异二足兽凤凰磐涅的故事,通关后令人难忘
有兴趣讨论吧,本来是玩AZEL的,想想把1和2给补了,1代就那样,2代收获颇大,不过我遗憾没进化到蓝龙形态

最终BOSS打的是个像飞行乌贼一样的攻性生物,不知道是不是跟1代一样普通难度HARD难度最终BOSS不同

想想世嘉总是做些奇怪的举动

当年世嘉转型,铁甲飞龙这种重视世界观和情节体验的游戏明显更适合出在PS2上,ORTA只出XBOX版

画面确实是很厉害,但是结果卖得特别惨,记得日版好像就卖了4W,实在太硬派了,直接把续作给断送了。

PS2世嘉世纪也只复刻了那个街机化的1代,真不知道怎么想的,AZEL那个RPG系统超牛逼,拿出来修修补补复刻下

也有成新时代神作的潜质

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发表于 2014-2-22 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得RPG是真神作

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 楼主| 发表于 2014-2-22 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
RPG那个上下左右移动+ATB的系统很神,打BOSS变化多端,故事也蛮有意思,自由度低点

正在攻略中

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发表于 2014-2-22 20:56  ·  云南 | 显示全部楼层
没玩过此作,但知道评价不错。希望楼主能搞点截图来欣赏,尤其你提到的不错的场景。很喜欢那年代的画面

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发表于 2014-2-22 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
rpg真心神作 box那个当年看的话一定被震撼出屎 可惜体会到的晚了 不过综合玩下来总觉得1代和后面几代的感觉有些微妙的不一样。。

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发表于 2014-2-22 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
SS 上的第2作是土星上最好的3d射击游戏
画面和手感都很超前
X盒上的那作过于强调龙的形态和加速减速又难还不好玩,拖累了游戏的爽快感

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发表于 2014-2-22 21:12  ·  四川 | 显示全部楼层
被2代和ORTA都震撼过。。

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发表于 2014-2-22 22:26  ·  香港 | 显示全部楼层
这两天在玩2, 手感和爽快度很好.
没想到故事情节也很有感染力!
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发表于 2014-2-22 22:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS有塊卡美拉兩千雖是跟風抄襲之作但玩起來也挺爽的,可以試試
ZWEI 進化成一代型態龍的基本條件為每關的擊墜率都必須95%以上
另外第二、三關必需走左邊路線(第二關分歧點很明顯、第三關得仔細觀察一下)
第四關走上面路線(一開始不久就按住上)才行
至於除了一代外無法復刻的原因IGN幾年前就問過又是SEGA原代碼早已丟失所致


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发表于 2014-2-23 02:07  ·  北京 | 显示全部楼层
高难度里总BOSS会多一个高机动形态战斗,但不是很难。普通难度没有。

世界观规划的超级宏大,生物设定完全和其他游戏划清界限,稍微提高些画面出个新版就够白金了。
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