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楼主: 战区观察猿

[Mul] 《植物大战僵尸:花园战争》必须成功 或将成为业界转型标杆案例

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战士

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发表于 2014-2-24 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
XB360版玩上网战了,游戏性比想象中好,画面也很不错。

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发表于 2014-2-24 12:10  ·  香港 | 显示全部楼层
不成功會倒閉嗎~~                 

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发表于 2014-2-24 12:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
貌似是只有线上模式?做个单人战役可能还能玩的开心

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发表于 2014-2-24 21:10  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 Huchessmanoid 于 2014-2-24 21:16 编辑
huyuhuyuwc 发表于 2014-2-23 15:52
我感觉核心玩家对这个感兴趣的不会太多,轻度玩家又会觉得射击游戏没意思,话说有ios,安卓版? ...


什么逻辑,“轻度玩家又会觉得射击游戏没意思”?
照你这逻辑我朝拥有枪战梦想的3亿小学生全都成了核心玩家?!
你的“核心玩家”到底是什么标准,竟会如此廉价!?

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发表于 2014-2-24 21:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 Huchessmanoid 于 2014-2-24 21:38 编辑
蝙蝠侠 发表于 2014-2-24 08:03
EA野心不小,想把休闲用户慢慢转移到核心用户来,可惜跨度太大,这部作品可能还达不到这个目的。 ...


我觉得这个转型发展的作品主要还是为了延长休闲品牌的生命力
就像马尿发展成一大堆马尿经久不衰一样,休闲品牌由于全年龄等特性本身就更容易扩展成不同的类型从而扩展市场

但休闲核心各有市场,区别很大难以逾越,本作看不出什么核心要素,不应该说是转移而应该算作一种扩张
而且不是仅针对核心市场的扩张,更多应该在休闲上面,毕竟休闲也有很多种类型,在我看来本作就是向休闲FPS市场的扩展

至少就现在来看我实在看不出这游戏有什么核心的地方,难道只是游戏类型变成了FPS?
随便一款FPS就能算核心的话,某据传三亿核心玩家的全球超人气FPS摆在LS呢,我无话可说.......

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发表于 2014-2-24 21:32  ·  广西 | 显示全部楼层
Huchessmanoid 发表于 2014-2-24 21:27
我觉得这个折中的作品主要还是为了延长休闲品牌的生命力,就像马尿发展成一大堆马尿经久不衰一样
休闲核 ...

嗯,也对,比如这游戏可能我自己不会去买,但夫人虽然不玩游戏,但是看到了可能会感兴趣,也许买回来可能两个人都喜欢玩,并且还有可能深入玩一阵子,EA的目的也就达到了。

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发表于 2014-2-25 14:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
Huchessmanoid 发表于 2014-2-24 21:10
什么逻辑,“轻度玩家又会觉得射击游戏没意思”?
照你这逻辑我朝拥有枪战梦想的3亿小学生全都成了核心玩 ...

我说的轻度玩家就是不会专门卖游戏主机去玩游戏的,基本是手机休闲游戏玩家,这才是植物大战僵尸的主要玩家群,难道不对?你觉得玩植物大战僵尸的以核心玩家为主?

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发表于 2014-2-25 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
真心不需要你做的 你看日系游戏好多转型成卡牌了。。。

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发表于 2014-2-26 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
必須不成功啊~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-2-26 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
不成功就让上海宝开来做。
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