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楼主: 鸡库鸡瘟

惨,5章想50捕结果风妹没把握好装备,风刃用光了!

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 楼主| 发表于 2014-2-27 18:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
最后就个红十字将军了,完毕。

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 楼主| 发表于 2014-2-27 18:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本关共56个敌人,1个可说得1个在房子里不显示在敌人队列中,总计54可捕获,捕获了53个。

哎,第4合凹希妹峰打斧骑士2个小时没凹出放弃了,残念,本来可以完美的。
目前遗憾,马塞尔不该吃那几个经验,浪费了,妮妮进场5级砍房子里的贼没经验,李斯进场等级太高浪费了点经验,里昂的1速马被砍了5点血

一周目经验不足,没能完美,可以说是为了增加荣错率在某几个关键步骤凹了很多时间,有点浪费,统筹没做好。芦苇的鱼叉带着意义真心不大,应该丢给阿迪王去伏击的。

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 楼主| 发表于 2014-2-27 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
贩卖人口得了3W,接下来的问题是麻痹又有一大堆破烂要整理!!!

BWS除了凹马凹料理凹重伤等与其他火纹系列不同的耗时大户之外,最坑的就是该死的仓库系统!!

一关打完尼玛整理仓库至少半小时,坑爹。

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发表于 2014-2-27 23:19  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
屋子里的敌人应该没有被妮妮击破吧,要不然敌部队表的最后应该会显示的才对。
五章主线10回合内全捕的可能性已经被你证实为真实存在了,即便还是留下些许遗憾,但也值得大书特书,欢呼雀跃一番了,可喜可贺呀!

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发表于 2014-2-27 23:24  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
鸡库鸡瘟 发表于 2014-2-27 18:27
贩卖人口得了3W,接下来的问题是麻痹又有一大堆破烂要整理!!!

BWS除了凹马凹料理凹重伤等与其他火纹系 ...

这对于偶来说不过是甜蜜的烦恼罢了,何况偶还有物品分类整理强迫症(按种类、新旧、价值和武器级等排列),花的时间比你多多了。
没什么特别收藏癖好的话,大部分战利品都可以直接一键卖掉的,留点好东西,新东西补充军械库即可。

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发表于 2014-2-27 23:29  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
全捕的话就别想着合理分配经验什么的了,兼顾不来的,强角色打重伤,弱角色抓人,能基本遵循这一条规则,浪费的经验不会很多的。

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 楼主| 发表于 2014-2-28 13:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本关人员战绩统计:
保姆沃德 秒红6个,对话3次,浪费1回合
龙骑妹   10红
98叔    9红 1走位  其中1红是铁皮绿补红
大师兄  8红 最后1回合无事可做
修女  补红2  简直是来浪费我的出击数!尼玛带个话还非得指定人选干蛋?
外援  希妹  3红 (可4红的,1个凹不出放弃了)
抓人帮里里昂5合冲红个弩车  
风妹龙卷风吹红虚弱将军

一击红总计41个 1个可直接捕获 共42个  54-42=抓人帮需要自行解决12个

本关抓人帮MVP 鱼叉战神阿迪王

初始右路河滩6枪兵中阿迪王可伏击绿4个,本章主动戳绿2个,后来陆续伏击绿5个
芦苇主动戳绿1个,反击绿1个,其中1个是铁皮丢给他爹补刀了,实际绿了1个
4+2+5+1=12个反击红

抓人帮:
李斯1,2合浪费 可8抓
阿迪王1合浪费,戳绿2 可7抓
塞尼123合浪费 可7抓
里昂1合浪费6合戳红 可8抓
克里斯1合浪费5合说得 可8抓
芦苇戳绿1  可9抓
风妹7合吹红将军 可9抓
说得马塞尔1合补红 可9动

实际抓人帮可用主动回合 8+7+7+8+8+9+9+9=65 65主动行动抓54个人 剩余11次可用来走位和补绿

经验心得:
阿迪王本关可封神
风妹本关其实也可封神,但是新人没经验在四章BLZ浪费过多,虚了,导致阿迪王压力大增。
龙骑妹四章出场就可以开始死命凹力量了。龙骑妹的特性使得她在这张图中成为最强机动力和最稳补刀手,手加减是神技,雷枪极高的命中使得她能无视该死的盾,一击红率极高。
原来的精华攻略中,98叔用的是冲枪,我的红绿未转职,但是98叔照样能好用,带把长枪冲满7格下98术的攻击力可到13力+12攻+8移动=33,看似不能直接上满血王国骑兵,但是我们有风妹反击磨血!而普通枪兵和轻骑兵之类98叔表示毫无压力。
修女的问题是坑爹的神官跑悬崖树林死慢加上3格移动力,导致无法在最后决战时冲上前线,但是圣光魔法的无视盾100%中自带手加减特效使得修女在面对被磨损过多的敌人时尚有造红能力,我补红的那2个就是我反击过度残余10HP左右的,而这时候龙骑妹还在前线,修女帮了大忙。

总结:本关要10合全捕是可行的,难点在如何合理分配经验,用抓人缓冲凹反击绿/红时升级凹点难,阿迪王第一合第1步平均要凹200次,第4合又要凹200次,希妹峰红2个斧骑士纯看脸,克里斯/风妹需要冒险顶2次一击红后的二连发。

这关前4合压力极大,5合开始敌人数量降低到一定程度后从我1动敌2-3变成1动1-2,就开始稳定,9合10合收尾很轻松。

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发表于 2014-2-28 15:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
好详细的统计,果然是认真地研究过的样子呢。这一张地图难点就在于前期敌人的连动,尤其是过桥后骑兵的车轮战,给凹一击重伤增添了许多不安定因素的说。只要能熬过第一个存档回合,后面就会越来越轻松。

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 楼主| 发表于 2014-2-28 15:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
骑兵车轮战其实不恐怖,因为一旦你过桥了,其实这时候你在桥对面的战斗力就已经有98叔 大师兄 龙骑妹 神回避风妹 伏击阿迪王等有效战斗力了。而阿迪王风妹还特别拉仇恨!我的问题是四章我用掉太多BLZ,5章原计划用剩下5发BLZ怒反9合增援的5枪兵的,所以7、8合凹的很辛苦,其实统筹好了可以比较轻松的战翻7、8合增援的7个骑兵的。

真正的压力在中路前3回合蜂拥的敌人,交通堵塞你懂的,NPC弓兵射红十字你懂的。

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发表于 2014-2-28 15:58  ·  北京 | 显示全部楼层
靠,两位老大研究的好高端大气,小弟支持一个先
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