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[PS4] 《The Order: 1886|教团:1886》制作人访谈

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征服者

Long Live Play!

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 楼主| 发表于 2014-2-28 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式




http://v.youku.com/v_show/id_XNjc4ODU2NTk2.html

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发表于 2014-2-28 13:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
感觉游戏时间只能靠一些收集要素来支撑了

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发表于 2014-2-28 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
有多人战役模式我就点赞!

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发表于 2014-2-28 13:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
气氛渲染的非常棒。

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发表于 2014-2-28 13:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
hahadaku1987 发表于 2014-2-28 13:01
感觉游戏时间只能靠一些收集要素来支撑了

就看这视频 你也能知道游戏时间只能靠收集要素??

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发表于 2014-2-28 13:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
配图不错。。。。。。。。很有感觉

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发表于 2014-2-28 14:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面好棒   

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发表于 2014-2-28 14:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望有多人合作模式,绝对不要有多人对战

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发表于 2014-2-28 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
现在就期待E3的实际演示了                           

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发表于 2014-2-28 15:03  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏设计的初衷就注定了很难设计多人模式

本身游戏就是播片中夹杂着操作
但是操作并不是纯粹的qte,而是有更多tps的操作
但是本质上来说,还是一个接近于暴雨和beyond的游戏类型。这种类型如何去多人化
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