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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 内讧 《恶魔城:暗影之王2》制作者指责游戏总监

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发表于 2014-3-3 13:19  ·  山西 | 显示全部楼层
lulala032 发表于 2014-3-3 13:16
看了N楼帖子才想起来,原来有玩过上一作。。。。打了不到四分之一就扔到一边了。

这游戏看当初的试玩视频 ...

2D版恶魔城现在不会再有了,现在跟以前不一样了。。

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发表于 2014-3-3 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
lulala032 发表于 2014-3-3 13:16
看了N楼帖子才想起来,原来有玩过上一作。。。。打了不到四分之一就扔到一边了。

这游戏看当初的试玩视频 ...

你说的城堡里穿来穿去,收集道具,那不是恶魔城的初衷,那只是月下type的恶魔城
真正的恶魔城就是一款纯正的ACT游戏,也要有一定难度
现在再做2D,哪怕高清,也没意义了,2D对于动作游戏的诠释太局限了
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发表于 2014-3-3 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
kcy2 发表于 2014-3-2 19:52
一方是玩家总想要新作,一方是起源的制作人已经失去制作的热情,该满足谁?
商人为了盈利选择满足玩家,制 ...

这本来就是市场的发展规律吧,公司想要***当然就要玩得转这些,怎么被你一说就像是家庭矛盾一样简单?
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发表于 2014-3-3 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2014-3-3 12:59
2D高清这种不用试水都知道,肯定暴死,而且谁来做,KONAMI后面做的2D恶魔城早就被市场否认了,你看看GBA ...

GBA NDS当年的销量不太了解,但只知道都是很棒的游戏,销量不佳可能仅仅是因为2D ACT已经不能被如今的市场所接受了

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发表于 2014-3-3 13:40  ·  韩国 | 显示全部楼层
人间地地 发表于 2014-3-3 13:19
2D版恶魔城现在不会再有了,现在跟以前不一样了。。

不不不。 雷曼没有说3d化,还有2d版在出啊。 马尿近年新作也不是个个都是3d化世界。

恶魔城在3d化之前的众多版本所描述的恶魔城的概念就是,庞大的地图,多变的场景,隐秘的机关,多样的道具,还有音乐,最后自然是流畅的跳跃感。

但是3D化给予不了恶魔城这些优点。一条走廊来说,2d版本的恶魔城,即便需要跑上30秒,玩家也不会轻易产生腻烦的感觉。但是如果是同一条走廊,3d化之后,玩家如果也需要30秒才能走完,大部分人绝对会感到不适应。 而恶魔城不适合3d化的一个原因就是如此。 如果要避免玩家会对场景枯燥感到厌烦,就需要更多的投入,多元化场景,但是投入资金又有限,根本做不出能媲美2d版本大小的场景。只能在跳跃,战斗上下功夫,以此拖延玩家时间。这样就逐渐丧失了恶魔城的固有特色,逐渐趋同于一般的3d动作游戏了。

鬼泣是为了3D游戏而生的。 但是恶魔城玩家不会只想玩到一款德拉库拉版的鬼泣。
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发表于 2014-3-3 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
lulala032 发表于 2014-3-3 13:40
不不不。 雷曼没有说3d化,还有2d版在出啊。 马尿近年新作也不是个个都是3d化世界。

恶魔城在3d化之前的 ...


同意,但所谓的2D高清不要是命运之境那样的小成本粪作,那种东西做出来只能放到XBLA和PSN上卖

至少要是GBA NDS那几作的设计规模才行,只是不知道五十岚浩司还在不在...

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发表于 2014-3-3 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
五十岚浩司都不在KONAMI了,还做个P啊做,如果ARPG的恶魔城是大众认可的优秀之作的话,销量也就不会那么低了,LOS2至少现在用户口碑方面和媒体两码事,先看看销量多少吧。

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发表于 2014-3-3 13:52  ·  韩国 | 显示全部楼层
cxmjuste 发表于 2014-3-3 13:29
你说的城堡里穿来穿去,收集道具,那不是恶魔城的初衷,那只是月下type的恶魔城
真正的恶魔城就是一款纯 ...

初代恶魔城人家8岁的时候玩过一次,记得第二把的时候打到**?是吧。然后同学催着还卡,就再没玩过了。

月下之后的恶魔城逐渐加重道具收集的要素,这我不否认,但是我喜欢月下的一个原因是它的操控感,还有地图的多样性。包括对初代恶魔城的印象也是场景的复杂,诡异。 以至于月下重复玩多次,每次的乐趣就是来回跳跃,跑路,开地图,由于打的次数太多,过了好几年在电脑上用模拟器打的时候,也还能做到快速通关,开启逆城。至于打斗部分,初代的挥舞鞭子很爽么?月下包括以后多个散装光盘的打斗都很一般,最多算得上动作很流畅。

月下是恶魔城进化的完美体,实在没有必要画蛇添足地3d化。

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发表于 2014-3-3 13:57  ·  韩国 | 显示全部楼层
梅森 发表于 2014-3-3 13:44
同意,但所谓的2D高清不要是命运之境那样的小成本粪作,那种东西做出来只能放到XBLA和PSN上卖

至少要是G ...

掌机那几作除了画面差些,音乐质量低些之外,还算说得过去。

与其随便作个游戏,糊弄玩家仅存的对游戏的感情,不如认真考虑下作为系列玩家的真正需求是什么。

打个比方就是,看人家汉堡里面夹番茄,卖肉夹馍的也学着在里面放一片番茄,最终只会一个馍也卖不出去。

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发表于 2014-3-3 13:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
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