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楼主: nicole9103

[讨论] 【357M】关于毒,火,雷存在的意义……

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 楼主| 发表于 2014-3-11 12:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
qdllbq 发表于 2014-3-11 09:42
现在的毒属性是什么效果?

减防?  我测试10级中毒前后的普攻,C,无双,差别几乎看不出

所以说毒就是提高游戏体验用的,首先绿色是眼睛看了最舒适的颜色之一,再其次,中毒外形跟防加倍的buff是一样的,让你区分不开敌武将是什么buff,提高趣味性

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发表于 2014-3-11 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这些废属性就先不说,最脑残的设定是旋风的改动,最后达到的效果是,当敌人防御的时候使用C技比不防御的时候扣血要多,明显逻辑缺陷。

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发表于 2014-3-11 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
无双各代有用的属性不就那几个么……
以前没用的才多呢

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发表于 2014-3-11 15:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
左手持镰 发表于 2014-3-11 13:18
这些废属性就先不说,最脑残的设定是旋风的改动,最后达到的效果是,当敌人防御的时候使用C技比不防御的时 ...

没玩过原版,那个时候 旋风是啥样子

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发表于 2014-3-11 16:52  ·  四川 | 显示全部楼层
zhy_2004 发表于 2014-3-11 15:50
没玩过原版,那个时候 旋风是啥样子

原版的旋风就是秒人神器…………防与不防统统都能发动……比斩击给力多了,原版的斩击也比M的给力,但都比不上原版的旋风那么变态
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 楼主| 发表于 2014-3-11 20:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
左手持镰 发表于 2014-3-11 13:18
这些废属性就先不说,最脑残的设定是旋风的改动,最后达到的效果是,当敌人防御的时候使用C技比不防御的时 ...

这个我觉得改动就是提高了可玩性

原版旋风就是C绝对发动,直接扣20%的血,无脑割草属性,毁游戏的东西,夏侯渊,王元姬,司马师,练师,益州电锯男等

现在M里面改成了只对防御敌人有效,,也就是说伪连的武器才好放出,而且最大弊端就是对投技武器悲哀了,,孟获哭了


反正旋风就是慎用的属性,改了也没多大影响
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 楼主| 发表于 2014-3-11 20:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
wyy1 发表于 2014-3-11 13:25
无双各代有用的属性不就那几个么……
以前没用的才多呢

相比357,在蛇魔2里铃木破天荒的给了挺多主动的可玩的属性

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发表于 2014-3-11 21:51  ·  广西 | 显示全部楼层
nicole9103 发表于 2014-3-11 20:05
这个我觉得改动就是提高了可玩性

原版旋风就是C绝对发动,直接扣20%的血,无脑割草属性,毁游戏的东西 ...

孟获哪里用哭,雷击+斩击双保险,C4两段属性,C6三段属性,不是雷发动就是斩发动,运气好有时候几段属性同时雷斩发动,血刷地去一大半,比一些靠骗防磕一点血的还好用,在人堆里还是很强的存在,出了人堆单挑就比较难,因为那万恶的旋风会把人推远,尤其是死防的时候,鬼神手甲应该是无影脚才对
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 楼主| 发表于 2014-3-11 21:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
hctl 发表于 2014-3-11 21:51
孟获哪里用哭,雷击+斩击双保险,C4两段属性,C6三段属性,不是雷发动就是斩发动,运气好有时候几段属性 ...

我意思说的是旋风对投技都没用了。。

再说孟获本身就多段属性了,你还搞复合……

单斩足矣,雷太坑

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发表于 2014-3-11 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
铃木那充满创造性的脑子想出来神级玩意,跪求铃木别再碰35了,继续做他的大蛇吧
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