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2不如1的几点。。。

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 楼主| 发表于 2014-3-11 13:25  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这代的所有从营地出发的流程基本上都是一直线,没有像一代那种令人惊喜的捷径出现。这就好比受死版和1的区别,受死版增加无非是几个BOSS,单一直线,2不如1多场景交织,玩1能耗在某个场景N时间,发现一条捷径,那种感觉就是“柳暗花明又一村”。记得断红龙尾初级背上N个小箭去拿武器,拿到武器杀了红龙会得到什么(虽然是10000魂)但是那种为了好奖励去探索的乐趣不能言语。
    场景震撼力比一代小很多,而且流程怪和BOSS非常分明,一代灰湖那种场景在二代里完全消失了。 记得玩1的时候太难了,受不了还是看视频去了灰烬湖刷龙头石,大气的九头蛇+灰烬湖初见灰烬湖那种震撼不能言语。
主要还是探索性不如1,1为了过某个BOSS或者场景专心研究各种武器捷径,断尾。玩黑暗之魂我在乎主要还是探索,以上纯属个人观点。

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 楼主| 发表于 2014-3-11 13:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
各位发表下,希望是我的错觉,因为时间有限不能像1那样通关后再还慢慢研究

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发表于 2014-3-11 13:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2014-3-11 13:42 编辑

目前在第2幕监狱里,也有和楼主同样的感觉,虽然很认可2代的品质,但目前这几个场景玩下来,我认为一代的地图构造设计更好。
希望后面的地图能回到一代的水准。

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 楼主| 发表于 2014-3-11 14:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
我也是觉得1代每个地图都相互辉映,就像城市交通网,交错而不乱,2一条直线,这样就会让人降低重复探索性

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发表于 2014-3-11 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得龙城路上比灰烬湖震撼多了

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发表于 2014-3-11 16:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
灰烬湖最震撼的地方我觉得是那湖水,第一次去走着走着居然掉下去了,之后仔细看湖面,卧槽。。。。。。

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发表于 2014-3-11 17:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
不给刷魂就是反人类  其他都不错

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发表于 2014-3-11 17:09  ·  天津 | 显示全部楼层
算是恶魔之魂和黑暗之魂的关卡设计杂交吧

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发表于 2014-3-11 17:38  ·  安徽 | 显示全部楼层

2不如1的几点。。。

确实,1代地图太出色了,自由性绝对高,可以一开始从火鸡场出来经飞龙谷去黑森林刷魂,而且每个地图虽然看着不大,但里面内容很丰富

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发表于 2014-3-11 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得2代不如1代的就是地图吧。。。其他完胜1代
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