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楼主: aiyu313

双剑开荒果然是抖M之魂的真谛

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 楼主| 发表于 2014-3-14 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
ruanlingxin 发表于 2014-3-12 19:32
前期有个100的盾,鸟人BOSS后方跳下,需要16力量,有盾打3守卫很简单,***,打你你就防御,看妹子打,打 ...

我把防御等级和防御效率这两个数值概念搞混了,所以产生了用盾简直浪费精力这个错觉,刚刚看到一个帖子说适应力对于敏捷系相当重要,还有“回避性能”上升这个逆天的设定……看来不是本作不好玩,只是系统变了,要重新研究罢了,就冲这点和厚道的流程长度,好评!

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 楼主| 发表于 2014-3-14 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2014-3-12 19:57
我勒个擦闹不住

这作居然把翻滚取消硬直给取消掉了???

初始状态下翻滚无敌时间目测只有滚的一瞬间,而出招后根据武器种类的不同硬直时间也有相应的不同。但是比较相同的一点就是在不提升适应性数值的情况下,基本山,理论上,实际上(ORZ),就是不能取消了。所以本作近战培养不当无盾的话基本上就是个废柴。在双持架势成型之后一定要适当补足适应力属性,这样一个帅气的剑士就养成了。顺便说一句,这是一款RPG而不是ACT,所以我很期待本作的速攻会不会有让人眼前一亮的地方

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发表于 2014-3-14 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
剑士技能攻击力太低了,耗体力高,不知道后期有没有逆天的单手剑
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