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对于大部分人觉得MGSGZ剧情内容太短,其实可以换位想想。

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 楼主| 发表于 2014-3-12 19:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 逆转异议 于 2014-3-13 03:16 编辑

        这次GZ的主线其实只是整个内容的一小部分(只占8%左右),各种其他任务,挑战内容,和收集,以及开放地图探索与尝试,才是GZ的真正重点所在,据Gamespot说所有内容合起来能有10小时+。当年的神作星际火狐也只有俩小时剧情流程。这种游戏设计初衷就不是那种过一遍剧情就直接封盘的,真正的内容根本就不是那2小时的剧情,而且GZ这个小沙箱世界里的各种内容。

        Journey当时卖20刀,两小时剧情,MGSGZ卖30刀(PS3下载版20刀),也两小时剧情,但是这两游戏在内容上比较 MGSGZ比Journey要多太多太多了。就是因为Journey是一款另类的艺术游戏,大家就觉得特别的值。而GZ这种真正有游玩内容的游戏,大家却觉得是骗钱... 或许是因为该作是MGS5大世界的一部分导致的,如果把GZ当成单独的游戏来看,可能会找到平衡感。(我对Journey没有任何偏见,纯举例)

         其实,小岛完全可以把GZ沙箱的里的支线和各种挑战内容全部删掉,把主线剧情多弄俩小时, 然后大家就觉得这30刀值了。或者最好完全弄成***,沙箱要素全无,4个半小时流程 30刀,然后大家可能会说 “***简直太值了!30刀的流程居然和MGRR一样长!”

        人游戏本身就没打算把重点放在那俩小时的剧情故事上,游戏本身内容挺多,可惜不少玩家就知道爬进去 爬出来,然后把剧情玩完以后就封盘了,整个游戏的内容就玩了8%。

        如果游戏的重点只是那俩小时剧情,大家就过一遍就封盘了,那小岛何苦又弄昼夜变换,天气变化,随机的敌人AI,直接弄成一周目神作不就完事儿了。所以说GZ并不是像COD或者神海的剧情模式那样,玩家玩一遍突突突体验一下剧情就完事儿了,GZ是让玩家在一个完全开放,有昼夜变化,每次进去都有不同感觉的世界里,享受里面的各种游戏内容。

        不过你要是真的只关心剧情的话,那我也无法辩,剧情的确巨短。不过真正对这游戏的内容感兴趣的玩家,不应该因为现在那些抨击剧情长度的评论而动摇。

        (大伙别在评论里互相吵了,对这此游戏有不满的,大可无视。我只是想告诉大家这个游戏的内容不止1-2小时,至于这种序章先卖的营销模式,我也不想多作评论。)

        
     

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发表于 2014-3-12 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
要玩的人总会玩的,不玩的人不玩就不玩了

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发表于 2014-3-12 19:40  ·  四川 | 显示全部楼层
同意2L所言                                    
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发表于 2014-3-12 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
非常赞同LZ的言论
MGS一直是以100%为游戏目标的人飘过……

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发表于 2014-3-12 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
现在流行快餐,big boss应该再悬崖那段就跳上反派骷髅脸的飞机,拿着小刀把骷髅脸干掉。。。

    然后再拿着***杀进军营。。。。

征服者

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

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发表于 2014-3-12 19:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在玩上的都是破解秒删党你跟他们说这个?

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Summe aller Tränen

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发表于 2014-3-12 19:59  ·  德国 | 显示全部楼层
副社长没有选错顾客定位,只是不满意的那些玩家没有被选在这个定位里而已
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发表于 2014-3-12 20:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 交易游戏2 于 2014-3-12 20:20 编辑

作为当初第一时间680入4代的我来说,这demo坑爹定价爱卖谁卖谁去,反正别想坑到我

就这点素材里翻来覆去10小时和堆素材堆流程10小时更本两概念,不是谁都喜欢在一段流程里翻来覆去打滚的

另外还说一句,很多游戏demo可以做到翻来覆去10小时以上玩不腻,但人家是免费的

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2014-3-12 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人都在为喷而喷~~
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发表于 2014-3-12 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
流程两小时,就是流程两小时,没什么可说的,的确很坑人。一张地图翻来覆去玩,有没有搞错
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