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楼主: 索拉

[业界] 本周日本销量:PS4下降势头不减!灵魂献祭D首周4.8万本低调开局!

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发表于 2014-3-18 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2014-3-18 18:01
说到赛尔达,nds上的几作都玩过,我就觉得解密部分太麻烦了,而且都很小儿科,无非就是用什么道具做什么事 ...


拿二头身的说难度没意义,那几作都是面向LU的。
要难度可以试试里版时之笛。
要丧病一点的就试试初代,想玩动作类且有抖M倾向就玩《林克的冒险》。
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发表于 2014-3-18 18:31  ·  北京 | 显示全部楼层
宅女大萌 发表于 2014-3-18 18:22
拿二头身的说难度没意义,那几作都是面向LU的。
要难度可以试试里版时之笛。
要丧病一点的就试试初代,想 ...

你是承认塞尔达系列每况愈下,越来越 LU 么?

连初代都搬出来了..........

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发表于 2014-3-18 18:36  ·  新疆 | 显示全部楼层
旅行者rayan 发表于 2014-3-18 18:31
你是承认塞尔达系列每况愈下,越来越 LU 么?

连初代都搬出来了.......... ...

塞尔达的高峰该是小人帽,后面就每况愈下了,特别是到了NDS上,那什么灵魂轨迹,为了配合渣电阻屏,触摸笔的移动和攻击方式简直蛋碎了

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发表于 2014-3-18 18:37  ·  德国 | 显示全部楼层
宅女大萌 发表于 2014-3-18 18:22
拿二头身的说难度没意义,那几作都是面向LU的。
要难度可以试试里版时之笛。
要丧病一点的就试试初代,想 ...

不着急,反正都有无双林克了,不愁老任将来出黑魂林克。
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发表于 2014-3-18 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
旅行者rayan 发表于 2014-3-18 18:31
你是承认塞尔达系列每况愈下,越来越 LU 么?

连初代都搬出来了.......... ...

FC的游戏都比较难是不争的事实,难度更多是源于不人性化的设计。
现在的游戏走几步路就有路牌给提示你,或弹出对话框教你怎样操作,20多年前的游戏根本没有这些东西。
就用初代为例,我说下两个难点:
1.和一般的RPG不同,它是完完全全没有关卡的攻略顺序,而且零星的几个提示也相当隐晦,随你在大地图乱跑。很有可能会一开始不小心跑到LV4的迷宫但是不
============================================
哦,不对,为什么我要和黑子说这么多。
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发表于 2014-3-18 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
shengfa99 发表于 2014-3-18 18:36
塞尔达的高峰该是小人帽,后面就每况愈下了,特别是到了NDS上,那什么灵魂轨迹,为了配合渣电阻屏,触摸 ...

外包的缩小帽也拿来说事了,GBA及以后的掌机原创ZELDA都是LU向的。
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发表于 2014-3-18 18:43  ·  北京 | 显示全部楼层
宅女大萌 发表于 2014-3-18 18:39
FC的游戏都比较难是不争的事实,难度更多是源于不人性化的设计。
现在的游戏走几步路就有路牌给提示你, ...

问题是你不管跟谁说,也没看出您究竟要表达什么意思啊

要不您先明确一个观点,游戏应该“难”好还是“简单”好,你先把这个说清楚再跟你讨论,省得又是车轱辘话你常有理
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发表于 2014-3-18 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
别人觉得小人帽好也不行,真不知道究竟想表达什么意思
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发表于 2014-3-18 18:46  ·  广东 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2014-3-18 18:37
不着急,反正都有无双林克了,不愁老任将来出黑魂林克。

塞尔达的战斗要素从来都不是复杂的动作,而是用特定的方法去杀死怪物,要是想不到方法是无法伤怪物分毫的。
就简单一点拿四把剑为例子,有的怪物要两个人从两边拉着分开移动撕裂;有的怪物是要一个人举起来扔向另一个人,这时怪物飞行时弱点才会暴露,需要另外一个人挥剑才能造成伤害。

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发表于 2014-3-18 18:47  ·  新疆 | 显示全部楼层
宅女大萌 发表于 2014-3-18 18:41
外包的缩小帽也拿来说事了,GBA及以后的掌机原创ZELDA都是LU向的。

再外包也挂着老任的大名不是?再说外包的 也不一定就不如本社制作。要知道当年的卡婊可顶着动作天尊的大名
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