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黑魂2无法忍耐的一点

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 楼主| 发表于 2014-3-13 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始翻滚动作和前作负重超过1/4一样也无所谓
画面变得更卡通了也无所谓
怪物刻画平庸了也无所谓,
关键是这个背刺和弹反基本废了啊,背刺,弹反判定变奇怪,关键是魄力没了,前两作那种一刀毙命的爽感消失了,以前最喜欢就是拿把小刀扮演刺客,刀刀致命啊,现在可废了,用小刀还打个屁,刺客流完了,只能战士流了。。。

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发表于 2014-3-13 09:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话,背刺有你后面也不敢用了,这代最大的感觉就是小怪开团战了,组团群殴你,就算给你背刺无敌的设定,背刺完肯定被秒。。。完全就是被围起来的感觉

这个背刺和踹等于基本废了

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 楼主| 发表于 2014-3-13 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
另外有谁把适应加高过?我猜想一开始翻滚速度和前作负重超1/4一样,是不是适应加高后可以变快?

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发表于 2014-3-13 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
背刺好像是有无敌时间的,应该是的,好几次背刺怪被打都不掉血

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发表于 2014-3-13 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
背刺有无敌时间,但是这次各种动作都没1灵活了,导致无法打出很潇洒的操作,只能规规矩矩

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发表于 2014-3-13 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
背刺还好,弹反时间总拿不准

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发表于 2014-3-13 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
翻滚速度是受属性影响的。 弹返怎么说呢,确实诡异还没全弄明白,左手格档匕首返成功了,右手不能刺。不知道什么原因, 用盾弹返,敌人会摔在地上。上去可以刺一下。   R1+ 前可以让怪物僵直,然后出必杀。
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-13 10:46  ·  云南 | 显示全部楼层
就像NG3把吸魂给删了,差不多。

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发表于 2014-3-13 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
负重会影响翻滚距离。。。。。。

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-3-13 11:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你们试过这代无锁定背刺吗,我直接都没试出来。。。
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