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楼主: jaleco

形似而神不似,这就是黑魂2!

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发表于 2014-3-14 16:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
jaleco 发表于 2014-3-14 16:42
从你的回复,除了挖苦和口水,没看到有什么实质内容。
你喜欢黑魂2,就说出它比前作好在哪里。 ...

我不记得我说过我喜欢黑魂2。昨晚才开玩,还没到能评论好坏的时候。死多了歇一会儿想刷刷论坛,就看到你这标题最显眼,还以为有什么高见,进来一看,唉。至于我,我赞过一些游戏,也喷过一些游戏,都是过去的事,怎么赞怎么喷,可以去龙腾区或者ff13区搜搜。当年偶然买了恶魂,玩过发现不是俗物,心情蛮激动,想写,结果在专区一溜达,深衣的文把我看傻了,再发什么都是多余,我也没这水平。后来我就懂了,有时间干什么不好?要么你真有料,不然,谁也不差你一句赞,谁也不少你一口喷。
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发表于 2014-3-14 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这个还真是搞笑,动作有问题?你的意思是跟前作一致就没问题,对不?那对于制作组来说,要保留跟前作一致其实更省事,连源码都不需要改,但是你要明白的是这个是新的2代,不是DLC,所谓新作就必须要有不一样的地方。如果先有2这样的动作设计,你又会说1不合理了。
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发表于 2014-3-14 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
捏一桌 发表于 2014-3-14 14:12
我想说黑混2肯定是要和1代有不同的,要想有突破有创新那必然就要做改变。虽然说要抓住系列精髓和灵魂,但这 ...

非常同意啊,总有些人接受不了改变啊。我是觉得既然是2代,不是dlc,有些人不明白,其实对制作组来说,改变也意味着成本增加。
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发表于 2014-3-14 19:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
540277527 发表于 2014-3-13 17:14
黑魂3一出,黑魂2必成神作

要不也是神作~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-3-14 19:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得作为ARPG,前作更多象是ACT,这作则更像RPG,看你好哪口了,前作我一样很喜欢,但这作我玩了两天只睡了三小时,也只有这游戏能让我这么干了

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发表于 2014-3-14 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
540277527 发表于 2014-3-13 17:14
黑魂3一出,黑魂2必成神作

不顶不行,不能同意更多了……

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发表于 2014-3-14 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
对于魂系列一路走来的玩家来说,艺术底蕴在大幅地降低,而游戏性则在不断提高,无关好坏~

老玩家新玩家怎么去兼顾,是系列游戏得以一直延续下去的关键吧~~

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发表于 2014-3-15 01:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2014-3-14 13:21
那飞盘玩回前作就行了,我并没有否定你说的话。你也没看清楚我说的话。
我自己做过导演,孰优孰劣我比你 ...

话说……睡过几个女演员了……(挖鼻孔)

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发表于 2014-3-15 01:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
calliope 发表于 2014-3-14 23:57
对于魂系列一路走来的玩家来说,艺术底蕴在大幅地降低,而游戏性则在不断提高,无关好坏~

老玩家新玩家怎 ...

生意就是生意。
游戏制作人深知,一个游戏的艺术性再高,也拿不到奥斯卡奖。
所以,还是方便更多新人上手这款游戏,赚更多钱才是王道。
能被大多数人接受和掌握的,必然不会有太多内涵。
所以,艺术性强的恶魔之魂有内涵是经典,而游戏性有增无减的黑魂2也是个高评分有销量的好游戏。
被少数人喜爱的和被大多数人喜爱的,都不坏。
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 楼主| 发表于 2014-3-15 04:29  ·  上海 | 显示全部楼层

形似而神不似,这就是黑魂2!

就冲这关卡设计,真心没看出游戏性有增加的地方。以前看到过1的关卡设计图,有谁能贴下的,抄都抄不好。
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