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[MD]那些不怎么好玩,又让人深深怀念的MD游戏(二)四天明王(Shiten Myouou)

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征服者

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 楼主| 发表于 2014-3-16 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爱小熊 于 2014-3-16 14:38 编辑

四天明王,美版名《Shadow Blasters》,也是上次提到那个四合一卡里的。我去mobygames查了一下制作公司“Sigma”,总共没做过几个游戏,可能早已倒闭。四天明王的画面在早期MD游戏中可以说是极差的,背景昏暗,角色偏小且形象粗糙。游戏的流程较短,每一关都是走了一会就见到BOSS了。BOSS的造型没有一个是精心设计的,攻击方式又是很压抑,留给玩家的空间差与时间差很小,基本上找不到无伤打法。但是在规则上,这个游戏又非常宽容:损血后有无敌时间,说是血格,其实是命;可以无限次续关重打某关,只是升级过的火力归零而已。因此只要略背一背版,就能很快通关。

那么这个不好看、不耐玩的游戏有什么回忆的价值呢?如果不以通关为目的,而是追求升满火力、保全体力,四天明王给人的就完全是另一种感觉。游戏是四个角色轮替上场的,这种设计好像FC《激龟忍者传》、《Konami世界》、《虎胆妙算》,不同的是四天明王每人都有体力、火力、跳跃力、速度4个数值,看到路上的宝物,就有先给谁吃的问题,这就有了养成游戏的元素,而且人物、数值都不繁琐,与动作游戏相结合,并未影响到整体的流畅度。每次通关后也可以反思自己的升级路径还有没有改进余地。通一次只要半小时左右,对于时间较少的玩家,尝试新的养成策略不会像一般SLG那样动辄十几、几十小时。

四天明王的四个角色可分两组,下方两个被打后只掉一格血,上方两个则要掉两格血。我是以下面两个为主打,其中又以SENSHIROU(右下)为主负责打BOSS,KIDENBOU(左下)在前者血少时出场对付杂兵,等打出满血宝物(每关都在固定位置)再换回SENSHIROU。

一开始可以选关的。hard难度敌人多一点,宝物也多,容易升级,按照默认的顺序就可以。normal难度如果直接打第一关ROCK,见BOSS之前不够给一个人升满火力,就不能很快消灭BOSS,那样失血过多就影响后面关卡的人员配置。

第一关只需注意不要掉下去,不要用完一个人的血,就没问题了,因为关底有满血宝物。BOSS的子弹间隙很小,我方在受伤后要利用透明时间紧紧跟随以追打。

第二关是街道,敌人从空中及侧面同时进攻,防不胜防。但只要不掉下去,注意吃途中的满血宝物,就能在较多血格的状态下见到BOSS。BOSS像个小流氓,上窜下跳的。走到这里,SENSHIROU应该早已升满火力,那是一次三枚回旋镖,可贴近BOSS连打,当他跳起时则不断发射、封住下段。

第三关要绕路才能找到满血宝物(如图),对BOSS如抓紧时间追打,可在一两个回合内解决。

第四关港口的楼上右侧藏有满血宝物,但杂兵也多,得不偿失。这关BOSS可以换出满血女孩的AYAME来打,她的武器升满后正好用于追击空中敌人。除此之外,AYAME就没什么用了。

第五关注意见BOSS之前往回走,有个位置可得满血宝物。BOSS能够让你攻击的时间很短,要紧随不放。

第六关提供两个满血宝物。BOSS不会动,要先跳起攻击的同时引它发弹,子弹过来时蹲下即可躲过。

第七关的BOSS的下半身没有攻击判定,我方只要做到不与它在空中相撞。

第八关背景是流动的云海,总算达到16位机的画面水准。上到最顶层,先后有两个满血宝物。最后打BOSS,用SENSHIROU站立连打即可。

然后是个什么神对着四天明王说话,就进入两大神的对决。打敌神要有提前量,不要和对方身体接触。如果对方渐渐靠近,就兜个圈,换个方向再打。


总之,这个游戏在养成方面还算值得一玩,但是人物不够平衡,SENSHIROU太强,几乎可以包揽一切,而KOTAROU(左上)的火龙看上去威猛,实际上射击范围有限,射速也慢,基本是个废人。
全流程视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjg1NjU5NTY0.html

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发表于 2014-3-16 15:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
当初很爱玩这个游戏呢!记得当时有个秘籍(不知道是不是散装光盘的缘故)两个人玩的时候  当对方跳沟里***的时候,另外一个人按暂停(要在角色与沟齐平的时候按)同伴就无敌了

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发表于 2014-3-16 15:08  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
啊,这游戏还有无敌秘籍,通关啥的没啥压力。小时候常去机房看别人玩这个,后来看多了自己脑补也成为高手了

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发表于 2014-3-16 17:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
每个版面可使用一次特殊攻击是什么意思

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发表于 2014-3-17 08:21  ·  美国 | 显示全部楼层
刚出MD的时候厅里很流行的.早期游戏别对画面要求太高了.
但感觉不双打的话很难啊,双打又会抻版误伤...

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发表于 2014-3-17 19:23  ·  河南 | 显示全部楼层
现在对16位机的游戏已经不那么感兴趣的

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 楼主| 发表于 2014-3-19 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
雀·大蛇53 发表于 2014-3-16 17:31
每个版面可使用一次特殊攻击是什么意思

相当于射击游戏的炸弹,每版每人一次,每版共计四次,可以清杂兵,对BOSS也有一点点杀伤力。

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发表于 2014-3-19 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2014-3-19 11:24
相当于射击游戏的炸弹,每版每人一次,每版共计四次,可以清杂兵,对BOSS也有一点点杀伤力。 ...

你录制的视频经典给力,看你玩比自己打有意思的多!期待你的下一篇精彩制作!!

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发表于 2014-3-20 01:03  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看画面像MD的孔雀王2

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发表于 2014-3-20 08:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
看画面像MD的孔雀王2
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