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楼主: play198916

[业界] 《泰坦陨落》开发初期并没有考虑过Xbox One版本!

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发表于 2014-3-16 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
900P NOAA  和FXAA消耗应该差不多,硬上1080P其他地方必定要缩水

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发表于 2014-3-16 12:58  ·  河南 | 显示全部楼层
赶快跨平台才是硬道理

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发表于 2014-3-16 13:11  ·  美国 | 显示全部楼层
没垂直同步 分辨率奇怪 帧数严重不稳定 作为一个起源引起 10年前产物 你也能搞出这样  真是无语+失望

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发表于 2014-3-16 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这厂商为了炒作自己已经无节操了。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2014-3-16 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
这就别说了.才不信呢..     

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发表于 2014-3-16 13:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
结果有就是好的。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-16 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
这不是废话吗?开发初期当时根本就还没公布Xbox One。早就有大量资料说过,Titanfall开发初期目标是Xbox360和PS3平台,选引擎由于照顾PS3的特殊性,所以选了Valve的Source,结果后期却放弃PS3、PS4。显然没有完全为XboxOne做足够的优化。

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发表于 2014-3-16 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
patapata 发表于 2014-3-16 14:50
这不是废话吗?开发初期当时根本就还没公布Xbox One。早就有大量资料说过,Titanfall开发初期目标是Xbox360 ...

以后ONE开启了云功能以后画面肯定秒杀PS4

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发表于 2014-3-16 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
明天不知道會不會又有新聞講:後悔沒有制作Willu版本呢?

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发表于 2014-3-16 15:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
机能再牛逼给不起钱也没用!
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