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[DS2]10小时游戏感想

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圣骑士

Misty Mystery

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 楼主| 发表于 2014-3-17 10:15  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯粹感想……

周末干了两天黑暗之魂2,果然还是死啊死……
本以为有了前两作的经验后,本作攻略起来会轻松一点,才发现DS2在难度上完全没有妥协。
只是序盘的巨人森林就已经死成功狗了…
初期选了探求者,感觉太难就换了法师(主要是我很晚才发现篝火旁升级的女人……),不过昨晚还是被忘却牢狱的三铜人BOSS吓到了,于是折回去打初期看上去好像很难的大火塔,发现倒是意外容易。
目前刚到达隠れ港(本人在霓虹,所以玩日版比较方便,中文版叫“密港”?)
DS系列就是这种自由度让人不可自拔啊!

目前的进度可能对本作的理解还不够准确,不过DS2比前作难的地方个人觉得体现在这几点。

1、回复瓶初期只有1个,回复时的硬直时间大幅加长。而一般的回复石则只能徐徐回复体力。经常是因为来不及回复而被敌人干掉……

2、恶魔之魂的死亡后最大HP减少的设定恢复。不过这次不是一下子就减少50%,而是随着死亡次数逐渐减少,直到50%。但是目前除了使用人像以外暂时(?)没有其他手段可以恢复到最大值,而人像的数量初期还是有限的。半血状态攻关是家常便饭,一般被敌人碰到2、3下基本就挂了(强敌的话一击必杀)……

3、同一敌人打死15次(?)左右后,就不会再出现了。这点比较奇葩,一开始我还以为是BUG,结果发现就是这么设计的……这可能是为了防止刷级而做的限制,但是对新手来说还是太苛刻了。虽然后期可以篝火探求者使敌人复活,但是同时敌人能力也会提升。于是可以引申出先在关卡内把敌人刷满15次后,再去打BOSS,一路上基本一个敌人都没有的这种奇葩的打法。

目前感觉变化明显的就这几点。当然也有一些比较友好的变化,比如任何篝火间都可以传送(探索感下降)。

还有人说流程线性化问题,我目前没有很明显的感觉。感觉越玩下去,DS的感觉就越来越回来了!

游戏制作人变更,跟前作的感觉不一样那是肯定的,单就游戏本作本身的素质而言还是非常不错的。
这年头能让人全身心投入的作品还真是不多了!好好珍惜着玩吧~~
屏射是上手选探索者时拍的……

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发表于 2014-3-17 10:18  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ring123wu 于 2014-3-17 10:19 编辑

死了挂个戒指就和能增加HP上限了。我一来打的灯塔。这代杂兵是可以刷完的,实际上还是比原来降低了难度了。
我倒是觉得这代的地图和隐藏什么的比较好玩,算是亮点。罪人监狱的BOSS完全就是草稿。其实三基佬比他简单。

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发表于 2014-3-17 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层

[DS2]10小时游戏感想

死人状态还能通过当白魂帮忙恢复的,就是变活人的几率随机…有时候打一两次,有时候打几次都没变

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-3-17 10:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这作制作人口味轻很多,限制级呕心画面我还没看到

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 楼主| 发表于 2014-3-17 10:25  ·  日本 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2014-3-17 10:18
死了挂个戒指就和能增加HP上限了。我一来打的灯塔。这代杂兵是可以刷完的,实际上还是比原来降低了难度了。 ...

恩,这点反而使难度下降了。不会因为打BOSS赶路中途被KO……
但一开始摸不着头脑的时候会导致等级提升困难……

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 楼主| 发表于 2014-3-17 10:26  ·  日本 | 显示全部楼层
kkyuka 发表于 2014-3-17 10:21
死人状态还能通过当白魂帮忙恢复的,就是变活人的几率随机…有时候打一两次,有时候打几次都没变 ...

这还没注意到!回头看看……

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黑暗灵魂 发表于 2014-3-17 10:23
这作制作人口味轻很多,限制级呕心画面我还没看到

本作画面明显明亮很多……
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发表于 2014-3-17 10:28  ·  云南 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2014-3-17 10:23
这作制作人口味轻很多,限制级呕心画面我还没看到


黑魂1本来很喜欢,就是下水道太恶心了,口味略重。我看到大眼蛙就鸡皮疙瘩。

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发表于 2014-3-17 10:29  ·  河北 | 显示全部楼层
这画面不是蛮好的么

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发表于 2014-3-17 10:31  ·  澳门 | 显示全部楼层
想知道明顯的變化( 退步 ) 麼?

感覺以下幾點可能會透過更新解決...

1. 你喵的這次沒辦法依自己喜歡的順序排列道具及武器 ....
( 不用的塞道具箱 , 可是臨戰換裝是這遊戲的核心之一啊...別說這次能帶3組武器 , 算重量的有沒有...! )

以上還包括使用道具(下鍵) , 卻難以在介面中按STAR使用預設第一道具...
( 這方法可減少帶在道具使用欄的選擇數量 , 方便吃草之類的.. 誰要你道具可以放那麼多了...)

2. 你喵的這代按STAR後的介面欄太不透明了吧... 最少給個可選透明度啊..
( 很多戰鬥中都要臨時裝上道具/ 使用解毒之類 ... 卻幾乎沒有了當前能見度... )

總的說2代可以算是外傳了 , DS1的核心技巧用不上 , 唯有適應之..T AT":
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