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请教个问题,现在发售的次世代游戏那些真正用到全局光算法的

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 楼主| 发表于 2014-3-17 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经知道的就是杀戮地带,不知道这个次子是不是,感觉全局受光照控制后画面确实上了一个台阶,感觉东西都是被照亮的不是自己发出光线的

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发表于 2014-3-17 16:15  ·  云南 | 显示全部楼层
未来的 GTA6 肯定是~~~哇啊哈哈
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-17 16:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
KZSF开发人员解释了这个问题,目前这代主机无法完全实现全局光照,这是技术限制,但是全局光照由于完全模拟现实,其画面效果一定不是最好看的(你看看电脑里你平时拍的照片都是全局光照,几张能看的?),他们现在的光照技术可以实现比全局光更好的视觉效果和美感,所以你完全不用纠结这个技术问题。

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发表于 2014-3-17 16:42  ·  美国 | 显示全部楼层
还是第一次这道这么高科技的东西。。。。。

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 楼主| 发表于 2014-3-17 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
如此说来,本世代和次世代光照也没有什么明显界限了

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发表于 2014-3-17 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
光线追踪吧?KZ里的也只是比较简单的应用。真正的光线追踪算法不是PS4 PS5能负担的
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