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[业界] 《恶名昭彰:次子|Infamous: Second Son》首席设计师确认已离开Sucker Punch

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 楼主| 发表于 2014-3-19 02:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水番晓月 于 2014-3-18 20:34 编辑

twitter.png

《恶名昭彰:次子|Infamous: Second Son》(《次子》)首席设计师Jaime Griesemer确认已离开Sucker Punch。现在离《次子》发售还有不到一个星期的时间,这条与Playstation 4相关的消息足以让人震惊。

Jaime是在***上宣布这条离开的消息。当时他被问到:“恭喜《次子》已经发货。你在你的简历上说已经离开了Sucker Punch,这是真的吗?”

Jaime回复:“谢谢。我很兴奋玩家马上就能玩到这款游戏了。是的,我已经离开了Sucker Punch。但现在不是谈论这个的时候。”

目前还不清楚Jaime今后的动向,但他确实是位天才,Sucker Punch真的失去了最好的成员。以下是一部分Jaime曾经参与开发过的游戏列表:

j23AnfrakZGHc.png


原文: http://www.gamepur.com/news/14050-ps4-exclusive-infamous-second-son-lead-designer-jaime-griesemer-has-left-su.html

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发表于 2014-3-19 03:23  ·  新疆 | 显示全部楼层
看参与内容,属流动人士,非sucker punch核心成员

审判者

IL6@E53

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发表于 2014-3-19 03:34  ·  美国 | 显示全部楼层
wangfuxing 发表于 2014-3-19 03:23
看参与内容,属流动人士,非sucker punch核心成员

看了,Lead Designer,绝对的核心人员,如果Lead Designer都属于流动人员的话那么请问Designer是什么?打酱油的?
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-19 03:47  ·  美国 | 显示全部楼层
在bungie干了很长时间                                                   

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发表于 2014-3-19 04:04  ·  北京 | 显示全部楼层
两边的独占都有参与过啊

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发表于 2014-3-19 04:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
人员流动。。。。。。。。。。。。。

审判者

Thank you for smile

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发表于 2014-3-19 04:15  ·  美国 | 显示全部楼层
他在微软那边一直***halo reach,能对索系有啥感情,迟早是要走的人

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2014-3-19 04:21  ·  广西 | 显示全部楼层
原来早已是微软的得力干将……这次打算重回微软怀抱吗?

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发表于 2014-3-19 04:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Jaime Griesemer:哥哥我准备去任天堂拼一枪,争取一年之后跳槽去搞九城的游戏机

圣骑士

niconiconi

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发表于 2014-3-19 04:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
经历不错啊可惜了。。。。。
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