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楼主: 石斛兰

佩服 — 原爆点中敌兵警觉设计和锲而不舍的细节太真实。

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发表于 2014-3-31 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
左手持镰 发表于 2014-3-31 16:39
貌似是不会的……

看来必入了本作!等有了ps4 mgsgz 要先入维新和gz~

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发表于 2014-3-31 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-3-31 16:42
看来必入了本作!等有了ps4 mgsgz 要先入维新和gz~

不过你只是打晕或者麻醉的话,经过有些过场以后就又会刷出来了

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发表于 2014-3-31 16:49  ·  北京 | 显示全部楼层
左手持镰 发表于 2014-3-31 16:45
不过你只是打晕或者麻醉的话,经过有些过场以后就又会刷出来了

我的习惯沉尸大海……一般我都会杀人然后藏尸体

我玩分裂细胞也是打灯泡 暗杀 藏尸体 毁东西的顺序……最后才过关 所以很讨厌有时间限制的关卡
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-31 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本作敌人ai设定的确不错,但是我觉得可以更好些,因为2个聊过天的敌人,把其中一个打晕弄走,另一个回来时候却没啥反映,这显然不合理。

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发表于 2014-3-31 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
hard难度就算麻醉敌兵还是醒的很快 只有让其趴地最安全

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发表于 2014-4-1 01:31  ·  香港 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2014-3-31 16:53
本作敌人ai设定的确不错,但是我觉得可以更好些,因为2个聊过天的敌人,把其中一个打晕弄走,另一个回来时 ...

但是在他们开始走到一起聊天前,你先干掉一个,另一个就自动进入警觉了囧……其实这个还好,比较搞笑的是敌兵的记忆力,不管之前什么引起他的警觉了,只要你中途再引起他的注意,敌兵立刻记忆清零

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发表于 2014-4-1 03:46  ·  美国 | 显示全部楼层
fantexi123 发表于 2014-3-19 10:46
Hard难度下,我试了,第一个场景有探照灯那的围栏有2个兵在那说话,如果你这时候从山崖那里按照普通难度的 ...

那是你跑晚了 要他们相隔有一段距离就开始跑
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