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[讨论] 《战国无双4》初玩评测(写了不少,标题要长)

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 楼主| 发表于 2014-3-21 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 画面:
    色调对比系列作品更加鲜艳了,可能玩了几关都是比较暗的关卡,人物色彩鲜亮,色彩饱和,打击特效也十分炫目,整体感觉华丽不少。至于大家关心的帧数,个人感觉高于30帧但并非60帧,虽然和战3z的60帧对比确实不够平滑,但最可贵的是帧数十分稳定,几乎没有什么卡顿或不流畅的感觉,感觉是这主机周期(ps3时期)无双作品中把帧数控制的最好的一作了。(真高达无双那种简单场景、建模、光影的作品就不对比了);

2. 音乐:
    战国系列的音乐从来都是大爱,和风气息浓重,当然还没有玩的太深不清楚有多少新曲目,不过单单是装备和人员选择时背景的女声长腔(专业人士请告诉此类演唱风格的准确名称)就已经让本人感觉身处战国乱世了。 :)

3. 战斗/手感:
    先单说一点就是人物移动速度,这么多无双玩过来这次是最满意的一次,初始人物移动速度很慢,感觉很真实,和杂兵的移动速度配合起来,感觉自己控制的武将是真的在这个战场中。(吐槽下356啃了鞋子后带着拖影满场飞奔的那种设定,众小兵:那个跑疯子又抽风了。。。)同时也让马上移动和系列首次的随身上马感觉更加有存在感了。配合神速攻击这个新的战斗体系,恍惚中有种玩《忍》的突进爽快感,快慢结合,很好很好。
    手感上因为杂兵数量的大幅提升,割草感确实是有提升,配合音效和打击反馈,打击的质感也进化的不错,整体比357M要好很多,可以说是爽快+手感同时有提升,习惯了之后再去玩Z53会有一种小兵怎么这么“难切”的感觉吧。
    神速系统个人觉得很不错,段数很多且清兵效果很好,光荣也算诚意了一次,对比修改原有动作模组,添加新的动作系统会让老玩家有更多新鲜感吧。另外震动反馈等等做的都不错,尤其是神速动作中对方武将弹回的时候,手柄那下震动和音效结合起来,十分提神~,大家可以留意下,哈哈~(玩到半夜不困,这个提神不少)
    原有的C系统虽然删去了C1让有的人不满意,但是新的技能熟练度提升系统也不错,针对武将类型不同可以针对性的优先提升某种攻击能力。(貌似人物最高是50级)

4.系统:
    战斗双武将选择,对于同时发生的多个任务,可以选择让副手向对应任务移动,这边正常解决另一个,然后切到副武将继续就行了,非常方便,有点调度战场的意思,话说过来,啥时候可以调度小兵进行攻略战。。。
    切换做的非常不错,不论在任何动作中都可以即时切换到另一人,没有任何不流畅的感觉,AI控制的一人损血过半就会叫苦战,不知道高难度下会不会手忙脚乱。
    道具系统,有点学习战B系列了,种类繁多,个人觉得同一种道具的LV也可以加入熟练度的设定,越用越厉害。现在的情况是,同类道具你刷到LV3就再也不会去碰LV1了。。。。另外收集无双武将专有道具也有点意思,基本上替代了Z53的击破武将系统,每次战前先看好击破条件,然后选择对应的武器和道具进入战斗。(看某贴貌似不断击破该武将会累积提升出现专属道具的几率,具体不是太清楚)
    武器系统,武器现在仍是靠战场获取,用宝石提升或解锁属性,取消了之前的武器重量设定,个人感觉还成,不过还是怀念353的武器升级系统。不要的武器可以拆解换钱和宝石,武器炼金还没有用过,感觉会挺方便了。
    战前事件:对于日文盲人的玩家来说,这个也就是近距离看看人设,听听声优而已,玩几关就感觉啰嗦了,好坏自己感觉吧,不过换了服装的话在这儿也有所体现,光荣算是没有偷这个小懒吧。
    关卡:论坛茶茶大人已经发了全关卡视频了,大致上就是每个关卡固定选固定的几个人,不同的人可以触发未知的战场任务,感觉可玩性还不错,毕竟50多个武将各做个人传太重复乏味了。
    地图:地图确实大了不少,但是由于这次加入的战区系统(敌方区域)配合任务系统,基本上要走的路线都是一路杂兵绝不冷场,没有了前几代那种为了任务要长途奔袭的战斗空白期(即使有赶路也可以切换人物,让AI赶路过去),更何况还有神速系统负责清兵推进,一关打下来感觉攻击按键几乎没有停,一不留神就千人斩了。地图虽然大,但是那种错落有致,上下立体的地势感觉还是弱了点,希望后续无双发展可以把战场环境和互动这些作为重点进行提升吧。


整体感觉这次战国无双的进化还是不错的,爽快感提升非常大,新的武将魅力不错,旧武将也给人一种修炼归来的感觉,当然以上都是初玩之后的感觉,净说优点了,对于后续的秘武收集、高难度挑战等还得再说了。如果深玩下去说不定吐槽点比前面写这一堆还要多的多。。。。

总之归纳后就是:爽快、稳定、新鲜感。欢迎大家拍砖、一起讨论。

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发表于 2014-3-21 10:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
武器煉金是用來給沒練過角色
直接給他武器...

所以可以用滿等的武將去刷高難度武器
然後給等級低的角色用

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发表于 2014-3-21 10:46  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
对得起10周年作了

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发表于 2014-3-21 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
盘没到的苦13只能看评测解馋啊~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-3-21 10:48  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
完全赞同,超喜欢本作的bgm,同求女声专业用语

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发表于 2014-3-21 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢楼主测评,和我这几天在这里看到的游戏视频差不多的感觉。打击效果类似于水墨画风我很喜欢,就像街里里把3D人物建模融合了中国水墨画风招式的感觉。

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发表于 2014-3-21 10:54  ·  四川 | 显示全部楼层
现在唯一的不满是武器没法自行添加技能,只能刷。以及钱的用处太少.....其他都很满意的

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-3-21 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
就一点不满,战斗对话框太大,而且还是摆在中间,不对话还好,一对话人物下半身就没了,太违和了,究竟是多么脑残才能做出这种对话框来

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发表于 2014-3-21 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
pj君 发表于 2014-3-21 10:56
就一点不满,战斗对话框太大,而且还是摆在中间,不对话还好,一对话人物下半身就没了,太违和了,究竟是多 ...

铃木跟鲤鱼。。。

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发表于 2014-3-21 11:00  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
希望对话框能做半透明处理
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