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总觉得讨论多少帧的问题不重要

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 楼主| 发表于 2014-3-21 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
分辨率重要。帧数稳定重要。30还是60帧不重要。24以上已经可以把图片连成动画了,而且看着很舒服。游戏帧数在于恒定不变最重要。具体是30或者60没必要就纠结。有些人追求高帧数挺盲目的,每秒3万帧你就满意了吧。

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发表于 2014-3-21 13:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏的24帧和电影的24帧可完全不一样
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 楼主| 发表于 2014-3-21 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2014-3-21 13:06
游戏的24帧和电影的24帧可完全不一样

如何不一样,烦请不麻烦的话细说,就当学习了。
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发表于 2014-3-21 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层
帧数高确实流畅~30很勉强~大香蕉就是因为帧数比三国无双高~所以玩起来爽快好多~出招频率也快
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 楼主| 发表于 2014-3-21 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
通俗来说电影其实都是静态帧.每帧其实都是一副画面包括画面内所有内容.这时候帧数以24连续播放人眼就看起来在连贯运动了.
而游戏可以说完全和电影的帧是两码事.
游戏并不是一帧一帧连续播放的.而是每时每刻都在通过计算机运算后显示在显示器上的画面.
这个画面只是你看到的范围而已.而且并不是每时每刻都是保持恒定帧数的.
比如有时候达到60 有时候只有几帧(几帧时候你就会感觉卡).这样平均下来只有达到60才能保持最小帧数时候不会卡. 而你所说的60帧也是大概而已.要是突然降到几帧就是平均有60帧你也会感觉卡的.要是能一直恒定30帧其实大多数游戏都不会感觉卡.FPS要求更高需要60

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发表于 2014-3-21 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
dingzheng0912 发表于 2014-3-21 13:07
如何不一样,烦请不麻烦的话细说,就当学习了。

电影的24帧 每一帧之间都有完美的过渡,游戏的每一帧之间几乎就是静态的,同样是24帧,电影传递给人眼的信息要比游戏多得多,游戏单位信息不够就只能靠数量来弥补了。
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 楼主| 发表于 2014-3-21 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我是帧数低没关系,就怕不稳定。不稳定我玩的时候很容易眩晕。
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 楼主| 发表于 2014-3-21 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2014-3-21 13:15
电影的24帧 每一帧之间都有完美的过渡,游戏的每一帧之间几乎就是静态的,同样是24帧,电影传递给人眼的 ...


谢谢啦 字数字数自述

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发表于 2014-3-21 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏是互动的,流畅平滑给予良好的视觉反馈,良好的游戏体验
游戏制作上很多游戏类型有类似这种“行业标准”,碍于技术不断地妥协而已
一美术作品只是从头看到尾跟着按按钮的,可能会忽略帧数的重要性
总之电子游戏的互动性越强,画面响应视觉反馈的要求越高,这是不会错的

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发表于 2014-3-21 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主怎么和某群体的眼疾患者一样,60帧和30帧的区别你真的分别不出?
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