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[黑科技]最大距离破防、弹反、被刺伤害加成

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 楼主| 发表于 2014-3-22 00:26  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
估计是bug
破防、弹反后追打或者被刺在最大距离使出后伤害有加成
被刺很难实现,破防、弹反后可以走到面前再往后退一小步再追打

如下面两个图是同样条件下弹反伤害的区别。后退一小步伤害可直接秒掉。





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发表于 2014-3-22 01:19  ·  北京 | 显示全部楼层
这作武器伤害忽高忽低似乎都和距离有关?
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发表于 2014-3-22 04:57  ·  河北 | 显示全部楼层
不是bug,这次加入了一个奇葩的“武器最佳攻击距离”的设定。。。此设定之缺心眼。。实在无法细说,很多武器都是挥砍并向前跨步,难道为了这***距离次次用第一击???

有人要说了这才“真实”啊,你拿个大关刀用刀把打人和用刀的部分砍人,那能一样吗???

又多了一个在游戏里追求真实的逗逼。。。漫天魔法乱飞,活尸乱窜的世界,你跟我说真实。。真你妹子。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-22 05:10  ·  美国 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2014-3-22 04:57
不是bug,这次加入了一个奇葩的“武器最佳攻击距离”的设定。。。此设定之缺心眼。。实在无法细说,很多武 ...

我想只是制作人希望武器更特色分明一些吧,这作感觉戟类武器伤害都挺高的就是要注意距离贴身打很废。。之前刚拿到关刀的时候一看数值就把手里的大剑扔了后来用起来才发现输出太的不稳定

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发表于 2014-3-22 05:16  ·  北京 | 显示全部楼层
rookie19910601 发表于 2014-3-22 05:10
我想只是制作人希望武器更特色分明一些吧,这作感觉戟类武器伤害都挺高的就是要注意距离贴身打很废。。之 ...

那第一段伤害距离也太难把握了。
即使自己有意识去找那个距离,大多数敌人还是会凑到你面前,导致打不出最佳伤害。

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2014-3-22 08:22  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
目前来看想用只能自己习惯这个判定了,随机性是这代的特色玩的是运气

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ナイト オフ ナイツ

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发表于 2014-3-22 08:32  ·  上海 | 显示全部楼层
怪不得武器伤害有时候高有时候低

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发表于 2014-3-22 11:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实1里就有这样的设定了, 只不过只限于斧头锤子什么的.
2里所有的武器都有最佳距离判定了

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发表于 2014-3-22 12:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个设定让我想起侍魂……

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发表于 2014-3-22 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么感觉有点类似格斗游戏里的攻击判定呢......
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