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[XBOX360]Tom Salta谈论他和GRAW(幽灵行动:最高作战)的亲密接触

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战士

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 楼主| 发表于 2006-2-21 19:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章来源:Gamespot
资料参考:tom salta个人网站/Atlas Plug
翻译整理:天草


2006年2月9日,UBI宣布曾经在Cold Fear和GR2就有过合作的Tom Salta,制作即将发行的幽灵行动最高作战GRAW的相关音乐。


(文章英文简写解释:GS-Gamespot记者 TS-Tom Salta GRAW-幽灵行动最高作战 UBI-UBIsoft)


GS:这个游戏的什么地方和你相关?
TS:UBI邀请我和其他一些作曲家递交一个游戏的主题音乐,UBI透漏了一点相关的故事情节和给出了创造性的指导建议,大约一个月以后,我收到通知,UBI决定采用我的音乐。实际上,我提交给UBI的原创样本唱片最终成为了GRAW的主旋律。

GS:这个工作的什么地方吸引了你?你了解这个系列的游戏么?
TS:我玩过最初的幽灵行动,并且我喜欢它。碰巧,这个游戏的最初作曲家Bill Brown,邀请我一起制作幽灵行动2的相关主题音乐。Bill Brown是一个伟大的音乐人,我也非常乐意帮助完成相应的工作。UBI对于GR2的音乐方面要求有一种新的变化,希望其他的作曲家能够制作一些带一点神秘离奇的感觉的音乐。我认为UBI甚至不知道我在GR2上面曾做过的工作。

GS:你准备怎样着手开始你在GRAW上的工作呢?你会参考这个系列的其他相关游戏?
TS:因为我已经非常熟悉GR2了,所以我不需要去回顾这个系列的其他游戏。对我而言,让玩家感到愉快是最重要的。这个工作中,UBI是委托人,他们十分清晰的描述了他们期待什么。这些确实帮助了我从一个起点出发,节约了我们很多探索的时间。我带给GRAW另外的财富是组织了一只充满活力的乐队,我知道这些声音真正受益者是对于声音有很高要求的玩家集体。UBI对于这个结果将会十分兴奋的。

GS:你怎么把握到你要制作音乐的核心主题?
TS:刚一开始,UBI明确表示了他们需要得到的是和以前GR系列相匹配的一个主题风格,更快的节奏,战斗倾向的风格。但是这次的战场发生在2015年,并且幽灵小队装备了高科技装备、武器和视频通讯设备。所以UBI需要的不仅是好莱坞大片的音乐,还需要音乐带有现代高科技的要素。

GS:你在哪里获得这个音乐的灵感呢?
TS:比较走运,我找到了捷径。艺术主管Manu Bachet最开始为我选出了他们喜欢的几个这种高科技音乐素材的例子,同时把其他的也留给了我。我不想花费时间去听更多的音乐,比较矛盾的是,我又想吸收其他所带给我相关信息。

GS:创作这种游戏类型的音乐哪里更有挑战性?
TS:我发现整个GRAW的工作过程惊人的愉快。我热衷解决的难题就是怎样通过不同方法把不同的曲子组合创作强劲的音乐主题。UBI需要各种风格“胜利”和“失败”的音乐,UBI把它们诠释为“欢腾”和“惊慌”。音乐毫无疑问会按照这种方向创作,所以这些曲子中任何6-8首音乐的随时转变都能让你感到相应的效果。因此假如你在一场消灭敌人的战斗中,突然因为一个错误而被全军覆没。音乐需要和游戏同步做出变化,这种随时出现的变化取决于游戏的局势变化。这方面创作的挑战性就是游戏音乐相对于影视音乐的主要的区别。

GS:你和那些开发人员的合作有多密切?
TS:同你的主管保持重要的沟通和互相理解是非常重要的,所以我们工作非常配合十分密切。Manu和他的团队将给我一些文档,并且我也FTP相关的音乐给法国总部的他们。接近快完工的时候,我也在合作结束前也飞往过巴黎的UBI总部。

GS:你在创作音乐的同时玩过这个游戏么?
TS:很遗憾,我没有机会玩这个游戏,这有时让整个工作变得更具挑战。这也就是为什么和开发团队保持良好的沟通会如此的重要。当我后来参观UBI总部的时候,UBI的出品人允许我试玩了游戏的初期关卡。那时我第一次在游戏中听到我的音乐,很多UBI员工赞许的笑脸也给了我最好的安慰。

GS:是什么促使你再次和360硬件合作?
TS:事实上GRAW是我在360上音乐制作的第一个游戏。我以前在Atlas Plug录制的单曲2 Days or Die曾经出现在360的PGR3中。你知道,令人惊异的巧合出现在去年的E3的GRAW展台上。我出现在大屏幕的宣传片中,但是,虽然UBI从Atlas Plug得到授权却采用了另外的歌曲作为demo背景音乐。Atlas Plug没有意识到我是个艺术家!

GS:你从GRAW上面的经验到将会对于你以后在360上面的工作计划有什么帮助?
TS:这不是我的和UBI音频团队的第一次合作,我认为如何消除在这个创造性的工作中因为流程合作关系而造成的重要分歧,保证整个流程更加平稳有序才是最重要的。特别是当我创作音乐时,我不能够试玩这个游戏。我同样确信,这是GRAW的游戏出品者Pauline Jacquey她想要的,因为音乐最重目的是适应开发者的要求。

GS:你自己倾向于那些媒体的工作?电影?电视?游戏?
TS:我喜欢音乐和图片,但是我是一个超级玩家,所以我对游戏有特别的偏爱。说道更早以前的我,常常面对游戏音乐的时候喜欢附加的挑战:如何把所有的乐曲组合起来。电影和电视里,音乐总是那么单一。

GS:你觉的未来游戏和游戏音乐的定位趋势将在哪里?
TS:在很多方面,我想游戏将逐步趋近于交互式电影。游戏音乐在我看来,在质量上将会超过大多数电视音乐甚至电影音乐。我认为游戏公司开始全心全意的在音乐上下功夫是令人兴奋的事情,开发者乐于花费更多的预算来从音乐人那里获取更好音乐就是很好的证明。当人们玩GRAW并且听到游戏音乐时,我想他们会赞同UBI在尽可能的打造这个最好的游戏的同时,并没有吝啬他们口袋里的钞票。

GS:最后感谢您接受我们的采访。.

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2006-2-21 19:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
楼主放大假回归,鼓掌~~~~

PS:最近叫这游戏GRAW的人还挺多…………读起来有点难听…………

审判者

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发表于 2006-2-21 19:30  ·  上海 | 显示全部楼层
XBOX版有360制作人员的名单~~~不知道360版会不会有XBOX版本制作人员名单

我在这里可以很负责的告诉大家-只有360的幽灵行动才是真正的GR3

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2006-2-21 19:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
要是能有篇试玩感受配合起来看就有意思了~~

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2006-2-21 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
官方还没公布DEMO我也不敢动手,虽然很想写.....
我还想在游戏业继续混下去那(虽然我知道不少机密.但是请大家不要绑架我! - - )

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2006-2-21 19:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
没关系~~可以翻译GS的上手PREVIEW~~~照顾下懒得看英文的同学~~~

审判者

提着开膛手JACK的男人

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发表于 2006-2-21 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
╮( ̄▽ ̄)╭
金山词霸!
俺E文还差的说
不过话说回来,影象上基本上就已经是全部了,相信大家都能看出来了.
现在有一点我不是还清楚,连机战时候是不是和我们XBOX版本一样,战斗中可以使用UPLINK,因为在连机中应该会取消控制队友,而那些空袭,炮击,UAV都是通过UPLINK来控制的.当然,你可以可以把这些下载到你的HUD里进行.效果就和单机版本差不多了!
r.r

圣骑士

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发表于 2006-2-21 19:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
多人联机的时候应该都会没有吧,GR的联机应该只是传统的DEATHMATCH。

每次上XB LIVE不都说吗…………GAMING EXPERENCE MAY CHANGE DURING LIVE PLAY.
r.r

圣骑士

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发表于 2006-2-21 20:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2006-02-21 19:37发表的:
官方还没公布DEMO我也不敢动手,虽然很想写.....
我还想在游戏业继续混下去那(虽然我知道不少机密.但是请大家不要绑架我! - - )

摆明了要我们大家绑架你么~~我们就不客气了那~`嘿嘿~~

快快用MJ动手写个关于XB版的机密

战士

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 楼主| 发表于 2006-2-21 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用r.r于2006-02-21 19:59发表的:
多人联机的时候应该都会没有吧,GR的联机应该只是传统的DEATHMATCH。

每次上XB LIVE不都说吗…………GAMING EXPERENCE MAY CHANGE DURING LIVE PLAY.

你也常玩GR系列么?
个人认为,GR联机最大乐趣并不是DM模式,而是联合作战

我在GR2上联机作战的时间估计超过200个小时了
99%都是联合过关
对360现在的游戏都不感兴趣
但是GR3和halo3任何一个出了就入手xbox360
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