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ps4的fps,赫兹是怎么算的?

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 楼主| 发表于 2014-3-23 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直搞不懂的一个问题,游戏有的30fps有的60fps,专家不是说24fps以上人眼就觉得顺了么?为何游戏60fps看着就比30fps顺~但到影院看24fps都觉得好顺?然后ps4设置里面,分辨率输出选项1080p隔壁写着24hz,那是否就是输出是稳定在24fps的呢?

求科普~

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发表于 2014-3-23 12:49  ·  美国 | 显示全部楼层
1080p/24那是针对bdmv的
游戏另一回事

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发表于 2014-3-23 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层

ps4的fps,赫兹是怎么算的?

电影24祯也觉得流畅是因为每一祯的画面是记录了动态信息。比如你在暂停电影的时候会看到动态物体是有残影的。但是游戏是及时渲染的,每一祯画面都是完全静止且清晰。所以至少要有30祯才能流畅。
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 楼主| 发表于 2014-3-23 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
solid_owl 发表于 2014-3-23 12:58
电影24祯也觉得流畅是因为每一祯的画面是记录了动态信息。比如你在暂停电影的时候会看到动态物体是有残影的 ...

原来是这样子的啊~

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发表于 2014-3-23 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
60帧的游戏玩起来跟30帧的还是有区别的,60帧的感觉手感流畅很多。举个最简单的例子,两个水平相同的玩家玩cs,一个用60帧一个用30帧,60帧的绝对完虐30帧的。

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发表于 2014-3-23 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 atiufo 于 2014-3-23 14:06 编辑

别拿电影和即时演算作对比,老生常谈了。。。把两者的原理搞搞清楚就不会问了,电影的任何一帧或者拍一张照片记录的都不是一瞬间,而是一个感光的时间段,对于拍照就是快门时间内的所有画面信息,对于24帧的电影就是1帧记录的是1/24秒内的所有画面信息,而即时演算的一帧就是一瞬间,所以现在很多游戏都加入动态模糊的特效就是模拟电影的效果,让你在相同的帧率下感觉更流畅(特别是高速运动的画面)

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发表于 2014-3-23 14:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 msc9456 于 2014-3-23 14:15 编辑

ls说的都差不多了,稳定的30和60都是流畅的画面,只不过60帧会有很顺滑的感觉,比如把视角转360度,60帧会让你感觉这旋转过程就像一段动画一样顺畅,毫无瑕疵,但30会有些停顿的瞬间
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发表于 2014-3-23 15:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 y22y11 于 2014-3-23 15:11 编辑
solid_owl 发表于 2014-3-23 12:58
电影24祯也觉得流畅是因为每一祯的画面是记录了动态信息。比如你在暂停电影的时候会看到动态物体是有残影的 ...


电影的成相原理和电视的扫描原理http://www.360doc.com/content/13/0326/17/4186481_274061624.shtml,你们好多说的都不对

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发表于 2014-3-24 15:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
看八楼的文档可以知道,闪烁频率并不等于帧数。就好比电脑看屏保,就一张图片显示一个小时,但频率一直是60hz

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发表于 2014-3-25 20:49  ·  四川 | 显示全部楼层
y22y11 发表于 2014-3-23 15:08
电影的成相原理和电视的扫描原理http://www.360doc.com/content/13/0326/17/4186481_274061624.shtml,你 ...

大家讨论的是游戏以及电影的帧数,你的文档说的是电视的刷新率。
这完全是两个概念。
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