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[讨论] 说说Z54的判定线

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 楼主| 发表于 2014-3-24 13:37  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯红真空 于 2014-3-26 14:38 编辑

是单独添加了一段特效来加强判定线的突出,果然还是比铃木聪明,这样武器攻击时不会显得太过于无力,同时加上武器本身有一个小幅度的判定线,相当于双重肯定,蓝色刀光那段容易被门什么的建模挡住,但是里面第二段判定线却不会,果然是完全体啊。招式特效也确实是做的好,这代,再赞一次!

更新:这代判定线分2种,一种为斩击判定线,一种为打击判定线。所以特殊武器,例如黑田的球,被作为隐藏判定线处理,球本身就带判定,还有竹中半兵卫,转盘也被隐藏了判定线,不过C技会出特效。属于所有转圈武器的特效,毛利是属于武器没有攻击判定,但是射出去的箭是有攻击判定的,所以处理方式是武器本身无判定,然后给箭附加射击特效。

再说说浓姬和加拉夏,浓姬的鞋子其实也被算作武器,这个在Z51看攻击范围能看出来,还有大蛇的修改文件。所以浓姬脚踢那几下也被算作打击判定线,加拉夏的普攻拳头属于特殊武器,所以并没有判定线,只有特效。

顺便说说这代的特效,历代最强,玩元亲和信长,能完全感觉到特别爽,信长3段强化演出效果逆天,C4超级黑炎三段冲击波。元亲各种演唱会音波,完全达到了眼花缭乱但是又合理的效果。神速攻击S5飞天演奏加无双奥义结尾千段回音爽上天啊,元亲在2 3代从来没这么疯狂过啊

3.26更新:风击确实能扩大判定线,视觉效果出类拔萃啊,357这里又要被黑了......一级的风击大约增加0.25倍判定线长度,3级就是0.75倍,目前还没得到4级以上,不太好断定。这样的话对于我等范围党来说,人手一个风击5不是妥妥的.......

最后,Z54这么好玩,铃木你知道吗............

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发表于 2014-3-24 13:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
加了风击效果更加明显         

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 楼主| 发表于 2014-3-24 21:41  ·  四川 | 显示全部楼层
erikoimai922 发表于 2014-3-24 13:45
加了风击效果更加明显

风击是啥........

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发表于 2014-3-24 21:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
风击就是扩大攻击范围吧

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 楼主| 发表于 2014-3-24 21:52  ·  四川 | 显示全部楼层
hboilwf 发表于 2014-3-24 21:49
风击就是扩大攻击范围吧

原来如此,比357那个扯淡的判定线合理太多了

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发表于 2014-3-24 21:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2014-3-24 21:41
风击是啥........

攻擊範圍增加.......

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发表于 2014-3-24 21:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
这次貌似的确没有用效果技伪装打击技,不过玉子的拳头攻击在前几作都是属于打击技

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 楼主| 发表于 2014-3-24 21:57  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2014-3-24 21:58 编辑
hboilwf 发表于 2014-3-24 21:55
这次貌似的确没有用效果技伪装打击技,不过玉子的拳头攻击在前几作都是属于打击技 ...


恩,这个设定让人想起了三国无双4,把判定线分类处理,打击类战击类特殊类,玉子的拳头判定线是属于打击技被设置了隐藏判定线,属于特殊类,很合理。

顺便提提357,各种混乱判定线,效果技,甚至有的根本就没有判定线,不过357M修复了一部分,但是总体来说问题太大了,修复也只是修复小BUG,真正的大BUG根本修复不了,那是只能换代才能解决的问题了。

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发表于 2014-3-24 22:02  ·  四川 | 显示全部楼层
判定线确实挺好看

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发表于 2014-3-24 22:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
其实三五系列用效果技冒充打击技也是为了让动作设计自由度更高,不会被判定线的限制束缚,无双割不割草真的不关键,关键是游戏系统稍微合理一点,让人割的下去,要求高点就割的更多样化一点,也不错,357胚子挺好的,就是粗糙了点,爽完了只剩累爱。
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